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Archer & Voleuse & Mage Noir(Cité marchande de Dorter(Classiques) Cité marchande de Dorter, 3e partie)

Dernière mise à jour :

Archer & Voleuse & Mage Noir



Capacités

Archer
Attaque Inflige des dégâts physiques à distance à une cible.
Visée + 1 Inflige des dégâts physiques modérés à distance à une cible.
Visée + 2 Inflige des dégâts physiques modérés à distance à une cible.

Mage noir
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.
Foudre Inflige des dégâts magiques de foudre modérés à une cible.
Brasier Inflige des dégâts magiques de feu modérés à une cible.
Glacier Inflige des dégâts magiques de glace modérés à une cible.

Voleur
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible avec une faible chance d'infliger Silence.
Vol de cœur A une chance modérée d'infliger Confusion à une cible. Ne peut pas être contré par Miroir ni absorbé.
Lapidation Inflige des dégâts physiques modérés à distance à une cible.
Potion Redonne une petite quantité de PV à une cible.

Élémentaires

Archer
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Mage noir
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Voleur
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Immunités aux altérations d'état

Archer
Poison Silence Paralysie Confusion
Stop Cécité Sommeil Fossile
Châtiment KO Furie Nécrose
Mage noir
Poison Silence Paralysie Confusion
Stop Cécité Sommeil Fossile
Châtiment KO Furie Nécrose
Voleur
Poison Silence Paralysie Confusion
Stop Cécité Sommeil Fossile
Châtiment KO Furie Nécrose

Brise-résistance

Archer
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Mage noir
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Voleur
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Conseil du Dr Mog

Des Archers, des Mages noirs et des Voleurs t'attendent dans ce combat, kupo ! Tu devras affronter deux vagues, chacune composée d'un Archer, d'un Mage noir et d'un Voleur. Dès que la première vague est vaincue, la seconde apparaît ! Les Voleurs peuvent infliger Silence avec leurs attaques physiques, et utilisent Vol de cœur pour infliger Confusion, alors munis-toi de Guérison pour te sortir du pétrin ! Ils utilisent également des Potions pour soigner les blessés, kupo, alors mieux vaut les éliminer en premier ! Les Archers infligent des dégâts physiques à distance à une cible avec Visée + 2, alors utilise Émousse pour réduire leur Attaque, ainsi que Carapace pour renforcer la Défense de ton groupe ! Élimine tous les ennemis pour remporter le combat, kupo !
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