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Archères, Invocateurs et Voleuses(Basse-ville de Goug(Classiques) Basse-ville de Goug, 3e partie)

Dernière mise à jour :

Archères, Invocateurs et Voleuses



Capacités

Archer
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.
Attaque Inflige des dégâts physiques à distance à une cible.
Visée + 1 Inflige des dégâts physiques modérés à distance à une cible.
Visée + 2 Inflige des dégâts physiques modérés à distance à une cible.
Potion Redonne une petite quantité de PV à une cible.
Attaque Inflige des dégâts physiques à distance à une cible avec une faible chance d'infliger Poison.

Invocateur
Soin + Redonne une quantité modérée de PV à une cible.
Brasier Inflige des dégâts magiques de feu à une cible.
Carapace Confère Carapace à un allié.
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible avec une faible chance d'infliger Poison.
Foudre du jugement Inflige des dégâts magiques de foudre modérés à toutes les cibles.
Éclats de glace Inflige des dégâts magiques de glace modérés à toutes les cibles.

Voleur
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.
Vol de cœur A une chance modérée d'infliger Confusion à une cible. Ne peut pas être contré par Miroir ni absorbé.
Attaque Inflige des dégâts physiques élevés à une cible.
Lapidation Inflige des dégâts physiques modérés à distance à une cible.
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible avec une très faible chance d'infliger Silence.

Élémentaires

Archer
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Invocateur
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Voleur
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Immunités aux altérations d'état

Archer
Poison Silence Paralysie Confusion
Stop Cécité Sommeil Fossile
Châtiment KO Furie Nécrose
Invocateur
Poison Silence Paralysie Confusion
Stop Cécité Sommeil Fossile
Châtiment KO Furie Nécrose
Voleur
Poison Silence Paralysie Confusion
Stop Cécité Sommeil Fossile
Châtiment KO Furie Nécrose

Brise-résistance

Archer
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Invocateur
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Voleur
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Conseil du Dr Mog

Des vagues d'Archères, d'Invocateurs et de Voleuses t'attendent dans cette série de combats, kupo ! Après la première vague de trois ennemis, tu devras affronter une seconde vague identique pour l'emporter ! De plus, ils peuvent infliger des altérations d'état comme Confusion, Poison et Silence alors n'oublie pas de te munir de Guérison ! Les Archères et les Voleuses utilisent des attaques à distance, alors renforce ta Défense avec Carapace. Les Invocateurs disposent d'une variété d'attaques magiques qui infligent différents types de dégâts élémentaires, alors utilise des capacités comme Annumagik pour limiter les dégâts, kupo. Sache également que les Invocateurs de la première vague lancent des sorts comme Soin + et Carapace. Aucun de ces ennemis n'a de résistance à Lenteur, alors inflige-leur cette altération d'état pour prendre le dessus, kupo !
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