Capacités
Sin
Regard pétrifiant | Inflige Fossile à une cible. |
Attaque | Inflige des dégâts physiques à une cible. |
Gigagraviton | Met KO toutes les cibles instantanément. |
Regard déstabilisant | Inflige des dégâts magiques non-élémentaires très élevés à une cible avec une faible chance d'infliger Confusion. |
Mauvais œil | Inflige des dégâts magiques non-élémentaires modérés à toutes les cibles. |
Élémentaires
Sin
![]() Feu |
![]() Glace |
![]() Foudre |
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- |
- |
![]() Terre |
![]() Vent |
![]() Eau |
- |
- |
- |
![]() Sacrés |
![]() Ténèbres |
![]() Poison |
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- |
- |
Immunités aux altérations d'état
Sin
Poison | Silence | Paralysie | Confusion |
Célérité | Lenteur | Stop | Cécité |
Sommeil | Fossile | Châtiment | KO |
Furie | Nécrose |
Brise-résistance
Sin
Attaque | RIEN |
Défense | RÉSISTANCE |
Magie | RIEN |
Résistance | RÉSISTANCE |
Esprit | RÉSISTANCE |
Conseil du Dr Mog
Les attaques de mêlée n'atteignent pas la tête de Sin tant que ses PV ne sont pas tombés sous un certain seuil, alors commence le combat par des attaques à distance et des attaques magiques, kupo ! Après un certain nombre de tours, Sin utilise Gigagraviton, qui peut mettre KO tout ton groupe, kupo, alors utilise des capacités comme Célérité pour l'éliminer avant qu'il n'en ait l'occasion ! Bien qu'il y soit résistant, des capacités comme Trépan et Déprime permettront quand même de l'affaiblir un peu. En plus de l'attaque magique non-élémentaire de groupe Mauvais œil, Sin utilise aussi Regard déstabilisant et Regard pétrifiant, qui peuvent infliger Confusion et Fossile à un héros, alors équipe-toi de capacités comme Guérison pour souffler un peu. Garde à l'esprit qu'il est immunisé aux capacités qui réduisent l'Attaque et la Magie, kupo !