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Seymour(Temple de Macalania(Elite) Temple de Macalania - Antichambre)

Dernière mise à jour :

Seymour



Capacités

Seymour (normal)
Brasier + Inflige des dégâts de feu modérés à une cible.
Glacier + Inflige des dégâts de glace modérés à une cible.
Foudre + Inflige des dégâts de foudre modérés à une cible.
Eau + Inflige des dégâts d'eau modérés à une cible.
Barrière Confère Barrière à une cible.

Garde guado
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.
Glacier Inflige des dégâts de glace à une cible.
Carapace Confère Carapace à une cible.
Absinthe Inflige Confusion à une cible.
Remède Dissipe les altérations d'état néfastes d'une cible.
Potion +(Riposter) Redonne une quantité modérée de PV à la cible.

Anima
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.
Supplice Inflige de lourds dégâts non-élémentaires à une cible.
Chaos Inflige des dégâts physiques très élevés à toutes les cibles.

Seymour (enchaînement de sorts)
Brasier X Inflige des dégâts de feu élevés à une cible.
Glacier X Inflige des dégâts de glace élevés à une cible.
Foudre X Inflige des dégâts de foudre élevés à une cible.
Eau X Inflige des dégâts d'eau élevés à une cible.
Chaîne Brasier + Inflige des dégâts de feu modérés à une cible deux fois de suite.
Chaîne Foudre + Inflige des dégâts de foudre modérés à une cible deux fois de suite.
Chaîne Eau + Inflige des dégâts d'eau modérés à une cible deux fois de suite.
Chaîne Glacier + Inflige des dégâts de glace modérés à une cible deux fois de suite.

Élémentaires

Seymour (normal)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Garde guado
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Anima
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Seymour (enchaînement de sorts)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Immunités aux altérations d'état

Seymour (normal)
Silence Paralysie Confusion Stop
Cécité Sommeil Fossile Châtiment
KO Furie Nécrose
Garde guado
Paralysie Confusion Stop Sommeil
Châtiment Furie Nécrose
Anima
Paralysie Confusion Stop Sommeil
Châtiment Furie Nécrose
Seymour (enchaînement de sorts)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose

Brise-résistance

Seymour (normal)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Garde guado
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Anima
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Seymour (enchaînement de sorts)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Conseil du Dr Mog

Tu ne peux pas attaquer Seymour tant que tu n'as pas vaincu les Gardes guados, kupo ! Une fois qu'il reste peu de PV à Seymour, il invoque Anima. La Défense d'Anima est réduite lorsqu'il rassemble ses forces, alors fais en sorte de l'attaquer à ce moment-là ! Émousse et Annumagik sont aussi des capacités recommandées face à Anima ! Une fois que tu as vaincu Anima, Seymour utilise Enchaînement de sorts, alors tiens-toi prêt à utiliser Barrière et Miroir, kupo !
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