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Seymour sublimé(Mont Gagazet, 2e partie(Elite) Mont Gagazet - Amas de Priants)

Dernière mise à jour :

Seymour sublimé



Capacités

Seymour sublimé (normal)
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.
Dissipation Dissipe les altérations d'état positives de toutes les cibles.
Carapace Confère Carapace à une cible.
Lance létale Inflige des dégâts physiques modérés à une cible.

Seymour sublimé (faible)
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.
Dissipation Dissipe les altérations d'état positives de toutes les cibles.
Miroir Confère Miroir à l'utilisateur.
Lance létale Inflige des dégâts physiques modérés à une cible.
Atomnium Inflige des dégâts non-élémentaires dévastateurs à l'utilisateur.

Furoprior (normal)
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.
Attaque Inflige deux attaques physiques à des cibles aléatoires.
Faucheuse Inflige des dégâts physiques très élevés à toutes les cibles.
Régénération Inflige des dégâts modérés à une cible, dont une partie est convertie en PV.

Furoprior (faible)
Attaque Inflige deux attaques physiques à des cibles aléatoires.
Faucheuse Inflige des dégâts physiques très élevés à toutes les cibles.
Régénération Inflige des dégâts modérés à une cible, dont une partie est convertie en PV.
Extermination Inflige des dégâts non-élémentaires élevés à toutes les cibles.

Élémentaires

Seymour sublimé (normal)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Seymour sublimé (faible)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Furoprior (normal)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Furoprior (faible)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Immunités aux altérations d'état

Seymour sublimé (normal)
Paralysie Confusion Lenteur Stop
Cécité Sommeil Fossile Châtiment
KO Furie Nécrose
Seymour sublimé (faible)
Paralysie Confusion Lenteur Stop
Cécité Sommeil Fossile Châtiment
KO Furie Nécrose
Furoprior (normal)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose
Furoprior (faible)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose

Brise-résistance

Seymour sublimé (normal)
Attaque -
Défense -
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit -

Seymour sublimé (faible)
Attaque -
Défense -
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit -

Furoprior (normal)
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie -
Résistance -
Esprit -

Furoprior (faible)
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie -
Résistance -
Esprit -

Conseil du Dr Mog

Lorsque ses PV sont bas, Seymour se confère Miroir pour renvoyer Atomnium sur le groupe, kupo ! Si tu lances Dissipation au bon moment, tu peux lui retirer Miroir pour qu'il s'inflige lui-même des dégâts ! Tu peux aussi lui infliger Silence pour l'empêcher de lancer des sorts. Quant au Furoprior, il vole les PV de Seymour lorsque les siens sont bas, et ne peut donc pas être vaincu ! Tous deux n'ont aucune faiblesse élémentaire, alors concentre tes attaques sur le corps de Seymour au centre jusqu'à la fin du combat, kupo !
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