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Seymour éthéré(Entrailles de Sin(Elite) Jardin du tourment)

Dernière mise à jour :

Seymour éthéré



Capacités

Seymour éthéré (normal, vulnérable à la glace)
Dissipation Dissipe les altérations d'état positives de toutes les cibles. (Magie blanche)
Ultima Inflige des dégâts magiques non-élémentaires élevés à toutes les cibles.
Chaîne Brasier X Inflige des dégâts magiques de feu modérés à quatre cibles aléatoires.

Seymour éthéré (normal, vulnérable au feu)
Dissipation Dissipe les altérations d'état positives de toutes les cibles. (Magie blanche)
Ultima Inflige des dégâts magiques non-élémentaires élevés à toutes les cibles.
Chaîne Glacier X Inflige des dégâts magiques de glace modérés à quatre cibles aléatoires.

Seymour éthéré (normal, vulnérable à la foudre)
Dissipation Dissipe les altérations d'état positives de toutes les cibles. (Magie blanche)
Ultima Inflige des dégâts magiques non-élémentaires élevés à toutes les cibles.
Chaîne Eau X Inflige des dégâts magiques d'eau modérés à quatre cibles aléatoires.

Seymour éthéré (normal, vulnérable à l'eau)
Dissipation Dissipe les altérations d'état positives de toutes les cibles. (Magie blanche)
Ultima Inflige des dégâts magiques non-élémentaires élevés à toutes les cibles.
Chaîne Foudre X Inflige des dégâts magiques de foudre modérés à quatre cibles aléatoires.

Seymour éthéré (faible, vulnérable à la glace)
Dissipation Dissipe les altérations d'état positives de toutes les cibles. (Magie blanche)
Ultima Inflige des dégâts magiques non-élémentaires élevés à toutes les cibles.
Chaîne Brasier X Inflige des dégâts magiques de feu modérés à quatre cibles aléatoires.

Seymour éthéré (faible, vulnérable au feu)
Dissipation Dissipe les altérations d'état positives de toutes les cibles. (Magie blanche)
Ultima Inflige des dégâts magiques non-élémentaires élevés à toutes les cibles.
Chaîne Glacier X Inflige des dégâts magiques de glace modérés à quatre cibles aléatoires.

Seymour éthéré (faible, vulnérable à la foudre)
Dissipation Dissipe les altérations d'état positives de toutes les cibles. (Magie blanche)
Ultima Inflige des dégâts magiques non-élémentaires élevés à toutes les cibles.
Chaîne Eau X Inflige des dégâts magiques d'eau modérés à quatre cibles aléatoires.

Seymour éthéré (faible, vulnérable à l'eau)
Dissipation Dissipe les altérations d'état positives de toutes les cibles. (Magie blanche)
Ultima Inflige des dégâts magiques non-élémentaires élevés à toutes les cibles.
Chaîne Foudre X Inflige des dégâts magiques de foudre modérés à quatre cibles aléatoires.

Élémentaires

Seymour éthéré (normal, vulnérable à la glace)
Feu
Glace
Foudre
ABSORBER
FAIBLESSE
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Seymour éthéré (normal, vulnérable au feu)
Feu
Glace
Foudre
FAIBLESSE
ABSORBER
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Seymour éthéré (normal, vulnérable à la foudre)
Feu
Glace
Foudre
-
-
FAIBLESSE

Terre
Vent
Eau
-
-
ABSORBER

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Seymour éthéré (normal, vulnérable à l'eau)
Feu
Glace
Foudre
-
-
ABSORBER

Terre
Vent
Eau
-
-
FAIBLESSE

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Seymour éthéré (faible, vulnérable à la glace)
Feu
Glace
Foudre
ABSORBER
FAIBLESSE
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Seymour éthéré (faible, vulnérable au feu)
Feu
Glace
Foudre
FAIBLESSE
ABSORBER
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Seymour éthéré (faible, vulnérable à la foudre)
Feu
Glace
Foudre
-
-
FAIBLESSE

Terre
Vent
Eau
-
-
ABSORBER

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Seymour éthéré (faible, vulnérable à l'eau)
Feu
Glace
Foudre
-
-
ABSORBER

Terre
Vent
Eau
-
-
FAIBLESSE

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Immunités aux altérations d'état

Seymour éthéré (normal, vulnérable à la glace)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose
Seymour éthéré (normal, vulnérable au feu)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose
Seymour éthéré (normal, vulnérable à la foudre)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose
Seymour éthéré (normal, vulnérable à l'eau)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose
Seymour éthéré (faible, vulnérable à la glace)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose
Seymour éthéré (faible, vulnérable au feu)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose
Seymour éthéré (faible, vulnérable à la foudre)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose
Seymour éthéré (faible, vulnérable à l'eau)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose

Brise-résistance

Seymour éthéré (normal, vulnérable à la glace)
Attaque RIEN
Défense RÉSISTANCE
Magie RIEN
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Seymour éthéré (normal, vulnérable au feu)
Attaque RIEN
Défense RÉSISTANCE
Magie RIEN
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Seymour éthéré (normal, vulnérable à la foudre)
Attaque RIEN
Défense RÉSISTANCE
Magie RIEN
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Seymour éthéré (normal, vulnérable à l'eau)
Attaque RIEN
Défense RÉSISTANCE
Magie RIEN
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Seymour éthéré (faible, vulnérable à la glace)
Attaque RIEN
Défense RÉSISTANCE
Magie RIEN
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Seymour éthéré (faible, vulnérable au feu)
Attaque RIEN
Défense RÉSISTANCE
Magie RIEN
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Seymour éthéré (faible, vulnérable à la foudre)
Attaque RIEN
Défense RÉSISTANCE
Magie RIEN
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Seymour éthéré (faible, vulnérable à l'eau)
Attaque RIEN
Défense RÉSISTANCE
Magie RIEN
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Conseil du Dr Mog

La vulnérabilité et les attaques élémentaires de Seymour éthéré changent en fonction de la couleur centrale des Rosaces célestes derrière lui, kupo ! Lorsque qu'elles sont rouges, il attaque avec Chaîne Brasier X, absorbe le feu et est vulnérable à la glace. Lorsque qu'elles sont bleues, il attaque avec Chaîne Glacier X, absorbe la glace et est vulnérable au feu. Lorsque qu'elles sont jaunes, il attaque avec Chaîne Foudre X, absorbe la foudre et est vulnérable à l'eau. Lorsque qu'elles sont violettes, il attaque avec Chaîne Eau X, absorbe l'eau et est vulnérable à la foudre, kupo. Il utilise également l'attaque magique non-élémentaire de groupe Ultima, alors renforce tes défenses avec des capacités comme Barrière ! Mais sache qu'il lance parfois Dissipation sur tous tes héros pour leur retirer leurs altérations d'état positives, alors lance-les au bon moment ! Garde aussi à l'esprit qu'il est immunisé aux capacités qui réduisent l'Attaque et la Magie, et qu'il résiste à toutes celles qui réduisent les autres stats, kupo !
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