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Garuda(Le Hurlœil(Elite) L'épreuve des bourrasques)

Dernière mise à jour :

Garuda



Capacités

Garuda (phase 1)
Attaque Inflige des dégâts physiques modérés à une cible.
Roue maléfique Inflige des dégâts physiques de vent modérés à toutes les cibles.

Garuda (phase 2)
Attaque Inflige des dégâts physiques modérés à une cible.
Roue maléfique Inflige des dégâts physiques de vent modérés à toutes les cibles.
Chant du mistral Inflige des dégâts magiques de vent élevés à toutes les cibles.

Garuda (phase 3)
Attaque Inflige des dégâts physiques modérés à une cible.
Roue maléfique Inflige des dégâts physiques de vent modérés à toutes les cibles.
Chant du mistral Inflige des dégâts magiques de vent élevés à toutes les cibles.

Garuda (phase 4)
Attaque Inflige des dégâts physiques modérés à une cible.
Roue maléfique Inflige des dégâts physiques de vent modérés à toutes les cibles.

Garuda (phase 5)
Attaque Inflige des dégâts physiques modérés à une cible.
Roue maléfique Inflige des dégâts physiques de vent modérés à toutes les cibles.
Chant du mistral Inflige des dégâts magiques de vent élevés à toutes les cibles.
Rafale aérienne Inflige des dégâts magiques de vent modérés à toutes les cibles.
Rafale aérienne Inflige des dégâts magiques de vent élevés à toutes les cibles.
Rafale aérienne Inflige des dégâts magiques de vent très élevés à toutes les cibles.

Plume lacérante
Lance de plume Inflige des dégâts magiques de vent élevés à toutes les cibles.

Élémentaires

Garuda (phase 1)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Garuda (phase 2)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Garuda (phase 3)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Garuda (phase 4)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Garuda (phase 5)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Plume lacérante
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Immunités aux altérations d'état

Garuda (phase 1)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Garuda (phase 2)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Garuda (phase 3)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Garuda (phase 4)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Garuda (phase 5)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Plume lacérante
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions

Brise-résistance

Garuda (phase 1)
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Garuda (phase 2)
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Garuda (phase 3)
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Garuda (phase 4)
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Garuda (phase 5)
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Plume lacérante
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Conseil du Dr Mog

Garuda invoque deux Plumes lacérantes à trois reprises pendant le combat, kupo ! Les Plumes lacérantes utilisent Lance de plume pour infliger des dégâts magiques de vent à l'ensemble du groupe, puis s'autodétruisent pour affaiblir le monolithe ! L'attaque magique de vent de groupe Rafale aérienne de Garuda gagne en puissance à mesure que le monolithe subit des dégâts, alors élimine les Plumes lacérantes avant qu'elles ne s'autodétruisent, kupo ! Garuda dispose d'une grande variété d'attaques magiques et physiques de groupe, alors bien qu'il y soit résistant, il est tout de même conseillé d'utiliser Émousse et Annumagik pour réduire son Attaque et sa Magie. Des altérations d'état positives comme Barrière et Carapace t'aideront également à consolider tes défenses. Achève Garuda et la victoire est à toi, kupo !
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