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Roi béhémoth(Steppe d'Archylte, 2e partie(Elite) Steppe d'Archylte - Plateau nordique, 2e partie)

Dernière mise à jour :

Roi béhémoth



Capacités

Roi béhémoth
Griffes Inflige des dégâts physiques à une cible.
Griffes Inflige des dégâts physiques modérés à une cible deux fois de suite.
Projection Inflige des dégâts physiques élevés à une cible.

Roi béhémoth (dressé 1)
Foudre + Inflige des dégâts de foudre modérés à toutes les cibles.
Foudre X Inflige Poison, Folie, Cécité et Sommeil à une cible.
Fissure Inflige des dégâts physiques de terre à toutes les cibles.
Faucheur Inflige des dégâts physiques à une cible.

Roi béhémoth (dressé 2)
Fissure Inflige des dégâts physiques de terre à toutes les cibles.

Élémentaires

Roi béhémoth
Feu
Glace
Foudre
-
-
ABSORBER

Terre
Vent
Eau
-
RIEN
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Roi béhémoth (dressé 1)
Feu
Glace
Foudre
-
-
ABSORBER

Terre
Vent
Eau
-
RIEN
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Roi béhémoth (dressé 2)
Feu
Glace
Foudre
-
-
ABSORBER

Terre
Vent
Eau
-
RIEN
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Immunités aux altérations d'état

Roi béhémoth
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose
Roi béhémoth (dressé 1)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose
Roi béhémoth (dressé 2)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose

Brise-résistance

Roi béhémoth
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Roi béhémoth (dressé 1)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Roi béhémoth (dressé 2)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Conseil du Dr Mog

Le Roi des béhémoths est un ennemi terrifiant qui combine puissantes attaques physiques et sorts de foudre comme Foudre X, kupo ! Il n'a aucune faiblesse élémentaire, alors inflige-lui Brise-arme, Brise-magie et Brise-armure pour l'affaiblir ! Lorsqu'il perd suffisamment de PV pour la première fois, il utilise une puissante capacité de soin pour récupérer toute sa santé, alors ne sois pas surpris ! Il commence également à lancer contre ton groupe Fissure, une attaque physique de terre redoutable, alors mieux vaut terrasser ce monstre au plus vite ! Il est immunisé au vent et absorbe la foudre, alors choisis tes éléments avec soin, kupo !
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