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Pampa(Steppe d'Archylte, 1re partie(Elite) Steppe d'Archylte - Landes occidentales)

Dernière mise à jour :

Pampa



Capacités

Pampa (normal)
Coup de pied Inflige des dégâts physiques à une cible.
Danse piquante Déclenche Croissance lorsque la danse prend fin.

Pampa (puissant)
Coup de pied Inflige des dégâts physiques à une cible.
Danse redoutable Déclenche Maturité lorsque la danse prend fin.

Pampa (très puissant)
Danse redoutable Déclenche Maturité lorsque la danse prend fin.
Coup de pied Inflige des dégâts physiques modérés à une cible.

Pampa
Coup de pied Inflige des dégâts physiques modérés à une cible.
1000 épines Inflige une quantité fixe de dégâts à une cible avec une faible chance d'infliger Silence, Cécité et de dissiper ses altérations d'état positives.
Coup de pied Inflige des dégâts physiques très élevés à une cible.
10 000 épines Inflige une quantité fixe de dégâts à une cible avec une faible chance d'infliger Silence, Cécité et de dissiper ses altérations d'état positives.

Élémentaires

Pampa (normal)
Feu
Glace
Foudre
FAIBLESSE
-
-

Terre
Vent
Eau
FAIBLESSE
-
ABSORBER

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Pampa (puissant)
Feu
Glace
Foudre
FAIBLESSE
-
-

Terre
Vent
Eau
FAIBLESSE
-
ABSORBER

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Pampa (très puissant)
Feu
Glace
Foudre
FAIBLESSE
-
-

Terre
Vent
Eau
FAIBLESSE
-
ABSORBER

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Pampa
Feu
Glace
Foudre
FAIBLESSE
-
-

Terre
Vent
Eau
FAIBLESSE
-
ABSORBER

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Immunités aux altérations d'état

Pampa (normal)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Fossile
Châtiment KO Furie Nécrose
Pampa (puissant)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Fossile
Châtiment KO Furie Nécrose
Pampa (très puissant)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Fossile
Châtiment KO Furie Nécrose
Pampa
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Fossile
Châtiment KO Furie Nécrose

Brise-résistance

Pampa (normal)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Pampa (puissant)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Pampa (très puissant)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Pampa
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Conseil du Dr Mog

Le Pampa est un ennemi insolite qui réalise une Danse piquante au cours du combat, kupo ! Elle est censée accélérer sa croissance, mais produit parfois l'effet inverse. Il doit y avoir une raison à cela, si tu peux la découvrir, kupo ! Il est vulnérable aux dégâts de feu et de terre, alors des capacités comme Brasier ou Séisme te seront fort utiles ! En revanche, il absorbe les attaques d'eau, alors évite cet élément, kupo !
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