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Dahaka(Tour de Taejin, 2e partie(Elite) Tour de Taejin - La flèche fendue)

Dernière mise à jour :

Dahaka



Capacités

Dahaka (normal)
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.
Brasier Inflige des dégâts de feu à une cible.
Glacier Inflige des dégâts de glace à une cible.
Foudre Inflige des dégâts de foudre à une cible.
Eau Inflige des dégâts d'eau à une cible.
Émission viciée Inflige des dégâts magiques non-élémentaires dévastateurs à une cible avec une forte chance de dissiper ses altérations d'état positives.
Tempête ardente Inflige des dégâts magiques de foudre modérés à toutes les cibles.
Tempête glacée Inflige des dégâts magiques de glace modérés à toutes les cibles.
Foi Augmente temporairement la Magie d'une cible.
Châtiment A une forte chance d'infliger Châtiment à une cible.

Dahaka Dahaka (normal, Tempête ardente)
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.
Brasier Inflige des dégâts de feu à une cible.
Foudre Inflige des dégâts de foudre à une cible.
Célérité Confère Célérité à une cible.
Brasier + Inflige des dégâts de feu modérés à toutes les cibles.
Foudre + Inflige des dégâts de foudre modérés à toutes les cibles.
Émission viciée Inflige des dégâts magiques non-élémentaires dévastateurs à une cible avec une forte chance de dissiper ses altérations d'état positives.
Tempête glacée Inflige des dégâts magiques de glace modérés à toutes les cibles.
Foi Augmente temporairement la Magie d'une cible.
Châtiment A une forte chance d'infliger Châtiment à une cible.

Dahaka (normal, Tempête glacée)
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.
Glacier Inflige des dégâts de glace à une cible.
Eau Inflige des dégâts d'eau à une cible.
Célérité Confère Célérité à une cible.
Eau + Inflige des dégâts d'eau modérés à toutes les cibles.
Glacier + Inflige des dégâts magiques de glace modérés à toutes les cibles.
Émission viciée Inflige des dégâts magiques non-élémentaires dévastateurs à une cible avec une forte chance de dissiper ses altérations d'état positives.
Tempête ardente Inflige des dégâts magiques de foudre modérés à toutes les cibles.
Foi Augmente temporairement la Magie d'une cible.
Châtiment A une forte chance d'infliger Châtiment à une cible.

Dahaka (faible)
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.
Brasier + Inflige des dégâts de feu modérés à une cible.
Glacier + Inflige des dégâts de glace modérés à une cible.
Foudre + Inflige des dégâts de foudre modérés à une cible.
Eau + Inflige des dégâts d'eau modérés à une cible.
Émission viciée Inflige des dégâts magiques non-élémentaires dévastateurs à une cible avec une forte chance de dissiper ses altérations d'état positives.
Tempête ardente Inflige des dégâts magiques de foudre modérés à toutes les cibles.
Tempête glacée Inflige des dégâts magiques de glace modérés à toutes les cibles.
Tempête affligeante Inflige des dégâts magiques non-élémentaires à toutes les cibles avec une chance modérée d'infliger Poison et Lenteur. Réduit également temporairement leur Attaque, leur Défense, leur Magie et leur Résistance, avec une forte chance de dissiper leurs altérations d'état positives et les altérations d'état affectant l'utilisateur.
Châtiment A une forte chance d'infliger Châtiment à une cible.

Dahaka (faible, Tempête ardente)
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.
Brasier X Inflige des dégâts de feu élevés à une cible.
Foudre X Inflige des dégâts de foudre élevés à une cible.
Célérité Confère Célérité à une cible.
Émission viciée Inflige des dégâts magiques non-élémentaires dévastateurs à une cible avec une forte chance de dissiper ses altérations d'état positives.
Tempête glacée Inflige des dégâts magiques de glace modérés à toutes les cibles.
Tempête affligeante Inflige des dégâts magiques non-élémentaires à toutes les cibles avec une chance modérée d'infliger Poison et Lenteur. Réduit également temporairement leur Attaque, leur Défense, leur Magie et leur Résistance, avec une forte chance de dissiper leurs altérations d'état positives et les altérations d'état affectant l'utilisateur.
Foi Augmente temporairement la Magie d'une cible.
Châtiment A une forte chance d'infliger Châtiment à une cible.

Dahaka (faible, Tempête glacée)
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.
Glacier X Inflige des dégâts de glace élevés à une cible.
Eau X Inflige des dégâts d'eau élevés à une cible.
Célérité Confère Célérité à une cible.
Émission viciée Inflige des dégâts magiques non-élémentaires dévastateurs à une cible avec une forte chance de dissiper ses altérations d'état positives.
Tempête ardente Inflige des dégâts magiques de foudre modérés à toutes les cibles.
Tempête affligeante Inflige des dégâts magiques non-élémentaires à toutes les cibles avec une chance modérée d'infliger Poison et Lenteur. Réduit également temporairement leur Attaque, leur Défense, leur Magie et leur Résistance, avec une forte chance de dissiper leurs altérations d'état positives et les altérations d'état affectant l'utilisateur.
Foi Augmente temporairement la Magie d'une cible.
Châtiment A une forte chance d'infliger Châtiment à une cible.

Dahaka (faible, Tempête affligeante)
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.
Célérité Confère Célérité à une cible.
Aéro X Inflige des dégâts d'eau élevés à une cible.
Émission viciée Inflige des dégâts magiques non-élémentaires dévastateurs à une cible avec une forte chance de dissiper ses altérations d'état positives.
Tempête ardente Inflige des dégâts magiques de foudre modérés à toutes les cibles.
Tempête glacée Inflige des dégâts magiques de glace modérés à toutes les cibles.
Foi Augmente temporairement la Magie d'une cible.
Châtiment A une forte chance d'infliger Châtiment à une cible.

Dahaka
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.

Élémentaires

Dahaka (normal)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Dahaka Dahaka (normal, Tempête ardente)
Feu
Glace
Foudre
ABSORBER
-
ABSORBER

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Dahaka (normal, Tempête glacée)
Feu
Glace
Foudre
-
ABSORBER
-

Terre
Vent
Eau
-
-
ABSORBER

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Dahaka (faible)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Dahaka (faible, Tempête ardente)
Feu
Glace
Foudre
ABSORBER
-
ABSORBER

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Dahaka (faible, Tempête glacée)
Feu
Glace
Foudre
-
ABSORBER
-

Terre
Vent
Eau
-
-
ABSORBER

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Dahaka (faible, Tempête affligeante)
Feu
Glace
Foudre
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Terre
Vent
Eau
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Sacrés
Ténèbres
Poison
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Dahaka
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Immunités aux altérations d'état

Dahaka (normal)
Poison Silence Paralysie Confusion
Stop Cécité Sommeil Fossile
Châtiment KO Furie Nécrose
Dahaka Dahaka (normal, Tempête ardente)
Poison Silence Paralysie Confusion
Stop Cécité Sommeil Fossile
Châtiment KO Furie Nécrose
Dahaka (normal, Tempête glacée)
Poison Silence Paralysie Confusion
Stop Cécité Sommeil Fossile
Châtiment KO Furie Nécrose
Dahaka (faible)
Poison Silence Paralysie Confusion
Stop Cécité Sommeil Fossile
Châtiment KO Furie Nécrose
Dahaka (faible, Tempête ardente)
Poison Silence Paralysie Confusion
Stop Cécité Sommeil Fossile
Châtiment KO Furie Nécrose
Dahaka (faible, Tempête glacée)
Poison Silence Paralysie Confusion
Stop Cécité Sommeil Fossile
Châtiment KO Furie Nécrose
Dahaka (faible, Tempête affligeante)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose
Dahaka
Poison Silence Paralysie Confusion
Stop Cécité Sommeil Fossile
Châtiment KO Furie Nécrose

Brise-résistance

Dahaka (normal)
Attaque -
Défense -
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit -

Dahaka Dahaka (normal, Tempête ardente)
Attaque -
Défense -
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit -

Dahaka (normal, Tempête glacée)
Attaque -
Défense -
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit -

Dahaka (faible)
Attaque -
Défense -
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit -

Dahaka (faible, Tempête ardente)
Attaque -
Défense -
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit -

Dahaka (faible, Tempête glacée)
Attaque -
Défense -
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit -

Dahaka (faible, Tempête affligeante)
Attaque -
Défense -
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit -

Dahaka
Attaque -
Défense -
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit -

Conseil du Dr Mog

Dahaka inflige principalement des dégâts magiques, et son attaque de foudre de groupe Tempête ardente, son attaque de glace Tempête glacée, ainsi que son attaque de groupe Tempête affligeante sont particulièrement dangereuses, kupo ! Le pire, c'est qu'il change de forme chaque fois qu'il en lance une ! Tempête affligeante lui permet de dissiper Lenteur et d'affaiblir tes héros : en plus de dissiper leurs altérations d'état positives, elle réduit leurs stats et leur inflige Poison et Lenteur ! Équipe-toi de Guérison et de Célérité pour contrecarrer les effets de cette capacité ! Il utilise aussi la capacité à cible unique Émission viciée sous toutes ses formes pour dissiper tes altérations d'état positives, alors ouvre l'œil, kupo ! Dahaka peut également augmenter sa Magie et se conférer Célérité, alors contre ces effets avec Dissipation ! Il n'a aucune vulnérabilité élémentaire, et selon sa forme, il absorbe ou est immunisé à divers éléments, alors les capacités non-élémentaires comme Ruine sont toutes indiquées pour ce combat ! Même s'il a la fâcheuse tendance à dissiper tes altérations d'état positives, il est toujours bon d'utiliser des capacités comme Barrière pour réduire légèrement les dégâts magiques, kupo ! Il résiste aux effets des capacités qui réduisent la Magie et la Résistance, mais Annumagik et Déprime valent quand même le coup d'être utilisées ! Sa Défense chute lorsqu'il chancelle, alors c'est l'occasion de lui infliger d'importants dégâts avec des attaques physiques, kupo !
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