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Blindé(Mine de Mah'habara, 1re partie(Elite) Mine de Mah'habara - Entrée, 3e partie)

Dernière mise à jour :

Blindé



Capacités

Blindé(normal)
Boulet de démolition Inflige des dégâts physiques de feu très élevés à une cible.
Incinération Inflige des dégâts magiques de feu à toutes les cibles.

Blindé(Immunités)
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.
Pulvérisation Inflige des dégâts physiques modérés à toutes les cibles.
Vapeur nettoyante Dissipe toutes les altérations d'état affectant l'utilisateur.

Élémentaires

Blindé(normal)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Blindé(Immunités)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Immunités aux altérations d'état

Blindé(normal)
Paralysie Confusion Stop Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose
Blindé(Immunités)
Paralysie Confusion Stop Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose

Brise-résistance

Blindé(normal)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Blindé(Immunités)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Conseil du Dr Mog

Le Blindé utilise des attaques physiques dévastatrices, ainsi que la capacité magique de feu Incinération, kupo ! Il n'a aucune faiblesse élémentaire, alors utilise des capacités comme Émousse et Annumagik pour réduire son Attaque et sa Magie ! Il n'a pas de résistance à Poison, Silence, Lenteur et Cécité, et lorsqu'il subit une altération d'état, il utilise un tour pour la retirer avec Vapeur nettoyante, alors saute sur l'occasion pour l'attaquer, kupo !
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