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Éliminateur Tiamat(Berceau d'Orphan, 3e partie(Classiques) Tesseracts, 3e partie)

Dernière mise à jour :

Éliminateur Tiamat



Capacités

Éliminateur Tiamat (normal) (en vol)
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.
Grenades de glace Inflige des dégâts physiques de glace à distance modérés à une cible avec une faible chance d'infliger Lenteur.
Martelage Inflige des dégâts physiques à une cible.
Surmenage Redonne des PV à l'utilisateur, augmente temporairement son Attaque et lui confère Célérité, Carapace et Barrière.
Descente Inflige des dégâts physiques à une cible et fait redescendre l'utilisateur au sol.

Éliminateur Tiamat (normal) (au sol)
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.
Rayon guidé Inflige des dégâts physiques à distance modérés à une cible et dissipe ses altérations d'état positives.
Pluie de lasers Inflige des dégâts physiques à distance à deux cibles adjacentes et dissipe leurs altérations d'état positives.
Explosion photonique Inflige des dégâts physiques à distance à toutes les cibles.
Décollage Dissipe toutes les altérations d'état affectant l'utilisateur et le fait s'envoler.

Éliminateur Tiamat (faible) (en vol)
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.
Grenades de glace Inflige des dégâts physiques de glace à distance modérés à une cible avec une faible chance d'infliger Lenteur.
Martelage Inflige des dégâts physiques à une cible.
Surmenage Redonne des PV à l'utilisateur, augmente temporairement son Attaque et lui confère Célérité, Carapace et Barrière.
Descente Inflige des dégâts physiques à une cible et fait redescendre l'utilisateur au sol.

Éliminateur Tiamat (faible) (au sol)
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.
Rayon guidé Inflige des dégâts physiques à distance modérés à une cible et dissipe ses altérations d'état positives.
Pluie de lasers Inflige des dégâts physiques à distance à deux cibles adjacentes et dissipe leurs altérations d'état positives.
Explosion photonique Inflige des dégâts physiques à distance à toutes les cibles.
Décollage Dissipe toutes les altérations d'état affectant l'utilisateur et le fait s'envoler.

Élémentaires

Éliminateur Tiamat (normal) (en vol)
Feu
Glace
Foudre
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Terre
Vent
Eau
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Éliminateur Tiamat (normal) (au sol)
Feu
Glace
Foudre
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Terre
Vent
Eau
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Éliminateur Tiamat (faible) (en vol)
Feu
Glace
Foudre
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Terre
Vent
Eau
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Éliminateur Tiamat (faible) (au sol)
Feu
Glace
Foudre
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Terre
Vent
Eau
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Immunités aux altérations d'état

Éliminateur Tiamat (normal) (en vol)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose
Éliminateur Tiamat (normal) (au sol)
Silence Paralysie Confusion Cécité
Sommeil Fossile Châtiment KO
Furie Nécrose
Éliminateur Tiamat (faible) (en vol)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose
Éliminateur Tiamat (faible) (au sol)
Silence Paralysie Confusion Cécité
Sommeil Fossile Châtiment KO
Furie Nécrose

Brise-résistance

Éliminateur Tiamat (normal) (en vol)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Éliminateur Tiamat (normal) (au sol)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Éliminateur Tiamat (faible) (en vol)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Éliminateur Tiamat (faible) (au sol)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Conseil du Dr Mog

Tu vas affronter l'Éliminateur Tiamat dans les airs et sur la terre ferme, kupo ! Dans les airs, il utilise l'attaque physique de glace à distance Grenades de glace, qui peut infliger Lenteur à l'un de tes héros, alors munis-toi de Célérité. Plus tard pendant le combat, il utilise Surmenage pour se soigner, ce qui augmente temporairement son Attaque et lui confère Célérité, Carapace et Barrière, kupo ! Après avoir utilisé l'attaque physique à cible unique Descente, il atterrit au sol. Sur la terre ferme, il utilise l'attaque physique à distance Pluie de lasers pour dissiper les altérations d'état positives de deux cibles à portée, alors fais attention ! Au sol, il n'a aucune résistance à Lenteur ou Stop, alors utilise des capacités comme Lenteur et Stop pour prendre l'avantage, kupo ! Sache aussi qu'il va utiliser Décollage pour dissiper les altérations d'état, dont celles qui réduisent les stats, avant de reprendre son envol ! Il résiste aux dégâts de feu, de glace, de foudre, de terre, de vent et d'eau tout au long du combat, kupo !
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