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Azulmagia(Château de la Faille, 2e partie(Elite) Cachots - Quartier ouest)

Dernière mise à jour :

Azulmagia



Capacités

Azulmagia (normal)
Flash Inflige Cécité à toutes les cibles.
Sans défense Réduit la Défense et la Résistance d'une cible.
Roulette Inflige KO à une cible.
Mother Confère Carapace et Barrière à une cible.
Gobelipunch Inflige des dégâts physiques modérés à une cible.
Aéro + Inflige des dégâts magiques de vent très élevés à une cible.
Lance-flammes Inflige des dégâts magiques de feu élevés à une cible.
???? Inflige à une cible des dégâts magiques proportionnels à ses PV actuels et aux PV actuels de l'utilisateur.
Psychochoc Inflige des dégâts magiques non-élémentaires élevés à une cible avec une chance modérée d'infliger Paralysie et Nécrose.
Châtiment A une forte chance d'infliger Châtiment à une cible.

Azulmagia (faible)
Mistral Redonne une quantité modérée de PV à toutes les cibles.
Sans défense Réduit la Défense et la Résistance d'une cible.
Roulette Inflige KO à une cible.
Missile Inflige à une cible des dégâts proportionnels à ses PV.
Mother Confère Carapace et Barrière à une cible.
Gobelipunch Inflige des dégâts physiques modérés à une cible.
Lance-flammes Inflige des dégâts magiques de feu élevés à une cible.
Aéro X Inflige des dégâts magiques de vent élevés à toutes les cibles.
???? Inflige à une cible des dégâts magiques proportionnels à ses PV actuels et aux PV actuels de l'utilisateur.
Psychochoc Inflige des dégâts magiques non-élémentaires élevés à une cible avec une chance modérée d'infliger Paralysie et Nécrose.

Azulmagia (très faible)
Mistral Redonne une quantité modérée de PV à toutes les cibles.
Sans défense Réduit la Défense et la Résistance d'une cible.
Roulette Inflige KO à une cible.
Griffes mortelles Inflige à une cible des dégâts dévastateurs proportionnels à ses PV ainsi que Paralysie.
Missile Inflige à une cible des dégâts proportionnels à ses PV.
Mother Confère Carapace et Barrière à une cible.
Lance-flammes Inflige des dégâts magiques de feu élevés à une cible.
Aéro X Inflige des dégâts magiques de vent élevés à toutes les cibles.
???? Inflige à une cible des dégâts magiques proportionnels à ses PV actuels et aux PV actuels de l'utilisateur.
Psychochoc Inflige des dégâts magiques non-élémentaires élevés à une cible avec une chance modérée d'infliger Paralysie et Nécrose.

Élémentaires

Azulmagia (normal)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
FAIBLESSE

Azulmagia (faible)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
FAIBLESSE

Azulmagia (très faible)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
FAIBLESSE

Immunités aux altérations d'état

Azulmagia (normal)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Sommeil Fossile
Châtiment KO Furie Nécrose
Azulmagia (faible)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Sommeil Fossile
Châtiment KO Furie Nécrose
Azulmagia (très faible)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Sommeil Fossile
Châtiment KO Furie Nécrose

Brise-résistance

Azulmagia (normal)
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Azulmagia (faible)
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Azulmagia (très faible)
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Conseil du Dr Mog

Azulmagia est un adepte de l'attaque magique de vent de groupe Aéro X, kupo, mais tu peux réduire sa Magie avec Annumagik malgré son effet limité, et même utiliser Barrière pour plus de sécurité ! Il utilise aussi l'attaque magique non-élémentaire Psychochoc pour infliger Paralysie et Nécrose à l'un de tes héros, ainsi qu'Flash pour infliger Cécité à l'ensemble du groupe, alors équipe-toi de Guérison et de Récup pour souffler un peu, kupo ! Son arsenal inclut également des attaques à cible unique comme Missile, qui inflige à un héros des dégâts proportionnels à ses PV actuels, Châtiment, et Roulette qui peut mettre KO instantanément, alors reste sur tes gardes ! En plus de tout ça, il utilise Mother pour se conférer Carapace et Barrière, alors sois plus malin que lui et équipe-toi de capacités comme Dissipation. Il est vulnérable aux dégâts de poison, alors attaque-le avec des capacités comme Cyanure, kupo !
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