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Archéoeibis(Ruines de Ronka, 2e partie(Classiques) Ruines de Ronka, 5e sous-sol)

Dernière mise à jour :

Archéoeibis



Capacités

Archéoeibis (1re forme)
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.
Nécrose Inflige des dégâts physiques modérés et Nécrose à une cible.
Coup de vent Inflige à toutes les cibles des dégâts élevés proportionnels à leurs PV.

Archéoeibis (2e forme)
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.
Coup d'aile Inflige des dégâts physiques modérés et Poison à une cible.
Incendie Inflige des dégâts de glace modérés et Nécrose à toutes les cibles.

Archéoeibis (3e forme)
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.
Flammes Inflige à toutes les cibles des dégâts élevés proportionnels à leurs PV.
Queue Inflige des dégâts physiques modérés et Cécité à une cible.

Archéoeibis (4e forme)
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.
Éclair Retire Cécité à une cible.
Griffe Inflige des dégâts physiques modérés et Paralysie à une cible.

Archéoeibis (ranimé)
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.
Entortiller Inflige Paralysie à une cible.
Coup de vent Inflige à toutes les cibles des dégâts élevés proportionnels à leurs PV.
Éclair Retire Cécité à une cible.
Maelström Inflige à toutes les cibles des dégâts dévastateurs proportionnels à leurs PV.
Flammes Inflige à toutes les cibles des dégâts élevés proportionnels à leurs PV.
Coup d'aile Inflige des dégâts physiques modérés et Poison à une cible.
Incendie Inflige des dégâts de glace modérés et Nécrose à toutes les cibles.
Crocs Inflige des dégâts physiques modérés et Confusion à une cible.

Élémentaires

Archéoeibis (1re forme)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
FAIBLESSE
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Archéoeibis (2e forme)
Feu
Glace
Foudre
-
ABSORBER
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Archéoeibis (3e forme)
Feu
Glace
Foudre
ABSORBER
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Archéoeibis (4e forme)
Feu
Glace
Foudre
-
-
ABSORBER

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Archéoeibis (ranimé)
Feu
Glace
Foudre
RIEN
RIEN
RIEN

Terre
Vent
Eau
-
RIEN
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Immunités aux altérations d'état

Archéoeibis (1re forme)
Poison Paralysie Confusion Stop
Cécité Sommeil Fossile Châtiment
KO Furie
Archéoeibis (2e forme)
Poison Paralysie Confusion Stop
Cécité Sommeil Fossile Châtiment
KO Furie
Archéoeibis (3e forme)
Poison Paralysie Confusion Stop
Cécité Sommeil Fossile Châtiment
KO Furie
Archéoeibis (4e forme)
Poison Paralysie Confusion Stop
Cécité Sommeil Fossile Châtiment
KO Furie
Archéoeibis (ranimé)
Poison Paralysie Confusion Stop
Cécité Sommeil Fossile Furie
Nécrose

Brise-résistance

Archéoeibis (1re forme)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Archéoeibis (2e forme)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Archéoeibis (3e forme)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Archéoeibis (4e forme)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Archéoeibis (ranimé)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Conseil du Dr Mog

Attention, les attaques et les résistances d'Archéoeibis changent en fonction de ses PV, kupo ! Mais il y a pire : après avoir été vaincu une première fois, il revient à la vie ! Une fois revenu d'entre les morts, il utilise Maelström pour faire tomber les PV de tout le groupe à 1 % ! Heureusement, l'Archéoeibis ressuscité est vulnérable au KO instantané, alors lance Mort pour te débarrasser de lui une bonne fois pour toutes, kupo !
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