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Hidon(Rocher d'Ébot(Classiques) Rocher d'Ébot - Repère de Hidon)

Dernière mise à jour :

Hidon



Capacités

Hidon
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.
Cyanure Inflige des dégâts de poison à une cible.
Absorption Inflige des dégâts physiques modérés à une cible, dont une partie est convertie en PV.
Poison Inflige Poison à une cible.
Brume toxique Inflige des dégâts de poison modérés et Poison à une cible.
Trine aspect Inflige des dégâts à toutes les cibles, ignorant leur Résistance.

Érèbe (1)
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.

Érèbe (2)
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.
Mégagriffes Inflige des dégâts physiques modérés à une cible.

Érèbe (3)
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.
Griffes empoisonnées Inflige Poison à une cible.

Érèbe (4)
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.
Griffes affolantes Inflige Confusion à une cible.

Élémentaires

Hidon
Feu
Glace
Foudre
FAIBLESSE
-
-

Terre
Vent
Eau
FAIBLESSE
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
FAIBLESSE
-
ABSORBER

Érèbe (1)
Feu
Glace
Foudre
FAIBLESSE
-
-

Terre
Vent
Eau
FAIBLESSE
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
FAIBLESSE
-
ABSORBER

Érèbe (2)
Feu
Glace
Foudre
FAIBLESSE
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
FAIBLESSE
-
ABSORBER

Érèbe (3)
Feu
Glace
Foudre
FAIBLESSE
FAIBLESSE
FAIBLESSE

Terre
Vent
Eau
FAIBLESSE
FAIBLESSE
FAIBLESSE

Sacrés
Ténèbres
Poison
FAIBLESSE
FAIBLESSE
FAIBLESSE

Érèbe (4)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
FAIBLESSE
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
ABSORBER

Immunités aux altérations d'état

Hidon
Poison Silence Paralysie Confusion
Stop Cécité Sommeil Fossile
Châtiment KO Furie Nécrose
Érèbe (1)
Poison Silence Paralysie Confusion
Stop Cécité Sommeil Fossile
Châtiment KO Furie Nécrose
Érèbe (2)
Poison Silence Cécité Sommeil
Fossile KO Furie Nécrose
Érèbe (3)
Fossile KO Nécrose
Érèbe (4)
Confusion Sommeil KO Furie
Nécrose

Brise-résistance

Hidon
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Érèbe (1)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Érèbe (2)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Érèbe (3)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Érèbe (4)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Conseil du Dr Mog

Hidon est accompagné de quatre Érèbes, kupo ! Lorsque tous les Érèbes sont anéantis, Hidon utilise sa capacité Trine aspect, une attaque magique de groupe qui ignore la Résistance, alors mieux vaut laisser au moins un Érèbe en vie ! Hidon est vulnérable aux attaques de feu, de terre et de lumière, alors des capacités comme Brasier, Séisme et Lumen sont toutes indiquées, kupo ! Mais fais attention, Hidon absorbe les dégâts de poison ! Les Érèbes absorbent et résistent à différents éléments, alors choisis bien tes attaques. Ils peuvent aussi infliger des altérations d'état comme Poison et Confusion, alors assure-toi de pouvoir lancer Guérison, kupo !
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