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Gardien(Tour de Kefka, 5e partie(Classiques) Tour de Kefka - Barricades, 1re partie)

Dernière mise à jour :

Gardien



Capacités

Gardien (normal)
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.
Rayons atomiques Inflige des dégâts magiques de feu modérés à toutes les cibles.
Attaque Inflige des dégâts physiques modérés à une cible.
Missile Inflige à une cible des dégâts physiques proportionnels à ses PV actuels avec une faible chance d'infliger Nécrose.
Laser magitech Inflige des dégâts magiques de foudre très élevés à une cible.
Attaque(Riposter) Inflige des dégâts physiques à une cible.

Gardien (mode Orthros)
Attaque Inflige des dégâts physiques modérés à une cible.
Tentacules Inflige des dégâts physiques élevés à toutes les cibles.
Enlacer A une faible chance d'infliger Lenteur à toutes les cibles.
Encre Inflige des dégâts physiques à distance modérés à une cible avec une faible chance d'infliger Cécité.
Lapidation Inflige des dégâts physiques à distance élevés à une cible avec une faible chance d'infliger Confusion.
Attaque(Riposter) Inflige des dégâts physiques modérés à une cible.

Gardien (mode Dadaluma)
Attaque Inflige des dégâts physiques modérés à une cible.
Onde déferlante Inflige des dégâts physiques à distance très élevés à une cible.
Dague de mithril Inflige des dégâts physiques modérés à distance à une cible.
Ashura Inflige des dégâts physiques à distance très élevés à une cible.
Potion + Redonne une grande quantité de PV à une cible.
Barrage magitech Confère Carapace et Miroir à un allié.
Potion Redonne des PV à une cible.
Attaque(Riposter) Inflige des dégâts physiques modérés à une cible.

Gardien (mode Force aérienne)
Attaque Inflige des dégâts physiques modérés à une cible.
Faisceaux laser Inflige des dégâts magiques de foudre modérés à toutes les cibles.
Canon plasma Inflige des dégâts magiques de foudre modérés à toutes les cibles.
Laser magitech Inflige des dégâts magiques de foudre très élevés à une cible.
Lance-roquettes Inflige à toutes les cibles des dégâts physiques proportionnels à leurs PV actuels.
Attaque(Riposter) Inflige des dégâts physiques modérés à une cible.

Gardien (mode Ultima)
Météore Inflige des dégâts magiques non-élémentaires à toutes les cibles.
Attaque Inflige des dégâts physiques modérés à une cible.
Atomnium Inflige des dégâts magiques non-élémentaires dévastateurs à une cible.
Astre flamboyant Inflige des dégâts magiques de feu à toutes les cibles, ignorant leur Résistance.
Attaque(Riposter) Inflige des dégâts physiques modérés à une cible.

Élémentaires

Gardien (normal)
Feu
Glace
Foudre
-
-
FAIBLESSE

Terre
Vent
Eau
-
-
FAIBLESSE

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Gardien (mode Orthros)
Feu
Glace
Foudre
-
-
FAIBLESSE

Terre
Vent
Eau
-
-
FAIBLESSE

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Gardien (mode Dadaluma)
Feu
Glace
Foudre
-
-
FAIBLESSE

Terre
Vent
Eau
-
-
FAIBLESSE

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Gardien (mode Force aérienne)
Feu
Glace
Foudre
-
-
FAIBLESSE

Terre
Vent
Eau
-
-
FAIBLESSE

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Gardien (mode Ultima)
Feu
Glace
Foudre
-
-
FAIBLESSE

Terre
Vent
Eau
-
-
FAIBLESSE

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Immunités aux altérations d'état

Gardien (normal)
Poison Silence Paralysie Confusion
Stop Cécité Sommeil Fossile
Châtiment KO Furie Nécrose
Gardien (mode Orthros)
Poison Silence Paralysie Confusion
Stop Cécité Sommeil Fossile
Châtiment KO Furie Nécrose
Gardien (mode Dadaluma)
Poison Silence Paralysie Confusion
Stop Cécité Sommeil Fossile
Châtiment KO Furie Nécrose
Gardien (mode Force aérienne)
Poison Silence Paralysie Confusion
Stop Cécité Sommeil Fossile
Châtiment KO Furie Nécrose
Gardien (mode Ultima)
Poison Silence Paralysie Confusion
Stop Cécité Sommeil Fossile
Châtiment KO Furie Nécrose

Brise-résistance

Gardien (normal)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Gardien (mode Orthros)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Gardien (mode Dadaluma)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Gardien (mode Force aérienne)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Gardien (mode Ultima)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Conseil du Dr Mog

Le Gardien change de programme d'attaque après quelques tours, kupo ! À chaque fois, il déploie un ensemble d'attaques physiques et magiques utilisées par les ennemis de FINAL FANTASY VI, alors renforce tes défenses avec Carapace et Barrière. Il peut s'avérer utile de l'affaiblir avec Polka épuisante et Danse païenne. Le Gardien lance des attaques qui peuvent infliger Nécrose, Lenteur, Cécité et Confusion à tes héros, alors munis-toi de capacités comme Récup, Célérité et Guérison. Il utilise Barrage magitech pour se conférer Carapace et Miroir, alors Dissipation te sera également utile, kupo ! Sa puissante attaque physique Lance-roquettes inflige à tous tes héros des dégâts proportionnels à leurs PV actuels, alors fais le plein de capacités curatives avant le combat. Le Gardien est vulnérable à la foudre et à l'eau, alors attaque-le avec des capacités qui infligent ce type de dégâts élémentaires. Et comme il n'a pas de résistance à Lenteur, cette altération d'état freinera considérablement ses assauts ! Souviens-toi qu'il riposte à toutes les attaques avec une attaque physique de son cru, kupo !
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