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Daïmon(Tour de Kefka, 7e partie(Classiques) Tour de Kefka - Le mauvais esprit)

Dernière mise à jour :

Daïmon



Capacités

Daïmon (normal)
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.
Croix arctique A une chance modérée d'infliger Stop à toutes les cibles.
Zéro absolu Inflige des dégâts magiques de glace modérés à toutes les cibles.
Glacier X Inflige des dégâts magiques de glace à toutes les cibles.
Glacier X Inflige des dégâts magiques de glace modérés à une cible.
Attaque(Riposter) Inflige des dégâts physiques modérés à une cible.

Daïmon (faible)
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.
Croix arctique A une chance modérée d'infliger Stop à toutes les cibles.
Zéro absolu Inflige des dégâts magiques de glace modérés à toutes les cibles.
Ciblage Verrouille une cible.
Rage démoniale Inflige des dégâts physiques dévastateurs à une cible. Ne peut pas être contré par Illusion.
Champ de force Confère une immunité à un élément à tous les ennemis et tous les alliés.
Glacier X Inflige des dégâts magiques de glace à toutes les cibles.
Glacier X Inflige des dégâts magiques de glace modérés à une cible.
Attaque(Riposter) Inflige des dégâts physiques modérés à une cible.

Daïmon (très faible)
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.
Croix arctique A une chance modérée d'infliger Stop à toutes les cibles.
Zéro absolu Inflige des dégâts magiques de glace modérés à toutes les cibles.
Ciblage Verrouille une cible.
Rage démoniale Inflige des dégâts physiques dévastateurs à une cible. Ne peut pas être contré par Illusion.
Champ de force Confère une immunité à un élément à tous les ennemis et tous les alliés.
Glacier X Inflige des dégâts magiques de glace à toutes les cibles.
Glacier X Inflige des dégâts magiques de glace modérés à une cible.
Attaque(Riposter) Inflige des dégâts physiques modérés à une cible.

Élémentaires

Daïmon (normal)
Feu
Glace
Foudre
-
ABSORBER
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
Faible vulnérabilité
-
ABSORBER

Daïmon (faible)
Feu
Glace
Foudre
-
ABSORBER
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
FAIBLESSE
-
ABSORBER

Daïmon (très faible)
Feu
Glace
Foudre
-
ABSORBER
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
FAIBLESSE
-
ABSORBER

Immunités aux altérations d'état

Daïmon (normal)
Poison Silence Paralysie Confusion
Stop Sommeil Fossile Châtiment
KO Furie Nécrose
Daïmon (faible)
Poison Silence Paralysie Confusion
Stop Sommeil Fossile Châtiment
KO Furie Nécrose
Daïmon (très faible)
Poison Silence Paralysie Confusion
Stop Sommeil Fossile Châtiment
KO Furie Nécrose

Brise-résistance

Daïmon (normal)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Daïmon (faible)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Daïmon (très faible)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Conseil du Dr Mog

Le Daïmon utilise non seulement des attaques magiques comme Zéro absolu, kupo, mais il riposte à toutes les attaques contre lui, alors pense à renforcer tes défenses avec Carapace et Barrière ! Cela vaut aussi le coup de l'affaiblir avec des capacités comme Émousse et Annumagik. Il utilise également l'attaque Croix arctique qui peut infliger Stop à l'ensemble du groupe, alors ne baisse pas ta garde ! Lorsque ses PV sont bas, le Daïmon se confère Miroir, Célérité et Illusion, et se focalise sur l'un de tes héros avec Ciblage, lui infligeant l'attaque physique Rage démoniale qui ignore Illusion. Il utilise également Champ de force pour immuniser tous les ennemis et tous les alliés à un élément, kupo. Le Daïmon a une vulnérabilité aux dégâts de lumière, alors utilise des capacités comme Lumen + pour le remettre à sa place ! Il n'a pas de résistance à Lenteur, alors utilise cette altération d'état pour prendre l'avantage. Et garde à l'esprit qu'il absorbe les dégâts de glace et de poison, kupo !
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