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Démiurge(Tour de Kefka, 6e partie(Classiques) Tour de Kefka - Extérieur, 5e partie)

Dernière mise à jour :

Démiurge



Capacités

Démiurge (normal)
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.
Attaque Inflige des dégâts physiques modérés à une cible.
Stop A une faible chance d'infliger Stop à une cible. (Magie noire)
Blaster A une faible chance de mettre KO instantanément une cible. (Magie noire)
Canon plasma Inflige des dégâts magiques de foudre élevés à toutes les cibles.
Taillader Inflige des dégâts magiques non-élémentaires élevés à une cible.
Taillader Inflige des dégâts magiques non-élémentaires modérés à toutes les cibles.
Tyrfing Inflige des dégâts physiques dévastateurs à une cible.
Brasier X(Riposter) Inflige des dégâts magiques de feu modérés à une cible.

Démiurge (faible)
Météore Inflige des dégâts magiques non-élémentaires élevés à toutes les cibles.
Attaque Inflige des dégâts physiques modérés à une cible.
Canon plasma Inflige des dégâts magiques de foudre élevés à toutes les cibles.
Croix antarctique Inflige des dégâts magiques de feu modérés à toutes les cibles.
Astre flamboyant Inflige des dégâts magiques de feu à toutes les cibles, ignorant leur Résistance.
Brasier X(Riposter) Inflige des dégâts magiques de feu modérés à une cible.

Démiurge (très faible)
Météore Inflige des dégâts magiques non-élémentaires élevés à toutes les cibles.
Attaque Inflige des dégâts physiques modérés à une cible.
Canon plasma Inflige des dégâts magiques de foudre élevés à toutes les cibles.
Croix antarctique Inflige des dégâts magiques de feu modérés à toutes les cibles.
Astre flamboyant Inflige des dégâts magiques de feu à toutes les cibles, ignorant leur Résistance.
Brasier X(Riposter) Inflige des dégâts magiques de feu modérés à une cible.

Élémentaires

Démiurge (normal)
Feu
Glace
Foudre
ABSORBER
-
-

Terre
Vent
Eau
-
ABSORBER
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
FAIBLESSE

Démiurge (faible)
Feu
Glace
Foudre
ABSORBER
-
-

Terre
Vent
Eau
-
ABSORBER
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
FAIBLESSE

Démiurge (très faible)
Feu
Glace
Foudre
ABSORBER
-
-

Terre
Vent
Eau
-
ABSORBER
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
FAIBLESSE

Immunités aux altérations d'état

Démiurge (normal)
Poison Silence Paralysie Confusion
Sommeil Fossile Châtiment KO
Furie Nécrose
Démiurge (faible)
Poison Silence Paralysie Confusion
Sommeil Fossile Châtiment KO
Furie Nécrose
Démiurge (très faible)
Poison Silence Paralysie Confusion
Sommeil Fossile Châtiment KO
Furie Nécrose

Brise-résistance

Démiurge (normal)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Démiurge (faible)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Démiurge (très faible)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Conseil du Dr Mog

Le Démiurge commence le combat avec Célérité, alors retire-lui au plus vite cet effet avec Dissipation, kupo ! Il démarre le combat avec une Carapace impossible à dissiper, alors les attaques magiques sont ta meilleure option ! Le Démiurge lance l'attaque magique non-élémentaire Taillader sur tous les alliés, et après avoir subi une certaine quantité de dégâts, il lance l'attaque magique de foudre de groupe Canon plasma, alors booste ta Résistance à l'aide de Barrière. Il prend un malin plaisir à te tourmenter avec des capacités de magie noire, en infligeant Stop à un héros, puis en utilisant Blaster pour le mettre KO instantanément ! Comme si ça ne suffisait pas, il riposte à toutes les attaques avec l'attaque magique de feu à cible unique Brasier X, kupo ! Lorsque ses PV sont bas, il frappe l'ensemble du groupe avec l'attaque magique non-élémentaire Météore et l'attaque magique de feu Croix antarctique, alors bien qu'il résiste aux effets des capacités comme Annumagik, Danse païenne te permettra de limiter les dégâts. Le Démiurge est vulnérable aux dégâts de poison, alors utilise des capacités comme Cyanure pour lui empoisonner la vie ! Comme il n'a pas de résistance à Lenteur, Stop et Cécité, ces altérations d'état te permettront d'équilibrer le combat, kupo. Garde bien à l'esprit qu'il absorbe les dégâts de feu et de vent !
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