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Brahman et ses familiers(Château d'Ultimécia, 1re partie(Classiques) Escaliers)

Dernière mise à jour :

Brahman et ses familiers



Capacités

Brahman
Brasier X Inflige des dégâts magiques de feu dévastateurs à une cible.
Glacier X Inflige des dégâts magiques de glace dévastateurs à une cible.
Foudre X Inflige des dégâts magiques de foudre dévastateurs à une cible.
Attaque Inflige des dégâts physiques modérés à une cible.

Parabrahman (normal)
Sommeil A une chance modérée d'infliger Sommeil à une cible. (Magie noire)
Lenteur Inflige Lenteur à une cible.
Attaque Inflige des dégâts physiques modérés à une cible.
Châtiment A une forte chance d'infliger Châtiment à une cible.
Conjuration Invoque un allié.

Parabrahman (faible)
Sommeil A une chance modérée d'infliger Sommeil à une cible. (Magie noire)
Lenteur Inflige Lenteur à une cible.
Attaque Inflige des dégâts physiques modérés à une cible.
Châtiment A une forte chance d'infliger Châtiment à une cible.
Conjuration Invoque un allié.

Héra
Attaque Inflige des dégâts physiques modérés à une cible.
Brasier X Inflige des dégâts magiques de feu élevés à une cible.
Glacier X Inflige des dégâts magiques de glace élevés à une cible.
Foudre X Inflige des dégâts magiques de foudre élevés à une cible.

Weevil
Silence Inflige Mutisme à une cible.
Lenteur Inflige Lenteur à une cible.
Cécité Inflige Cécité à une cible.
Stop A une faible chance d'infliger Stop à une cible. (Magie noire)
Propulsion Inflige des dégâts physiques dévastateurs à une cible.
Ambidextrie Inflige des dégâts physiques modérés à une cible.
Attaque Inflige des dégâts physiques modérés à une cible.
Coup ardent Inflige KO à une cible.

Adéphage
Morsure Inflige des dégâts physiques et Poison à une cible.
Attaque Inflige des dégâts physiques modérés à une cible.
Acide Inflige des dégâts physiques à distance très élevés à une cible.
Gaz mortel A une faible chance d'infliger Poison et Confusion à toutes les cibles.

Élémentaires

Brahman
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
FAIBLESSE
-
-

Parabrahman (normal)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
FAIBLESSE
-
-

Parabrahman (faible)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
FAIBLESSE
-
-

Héra
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
RIEN
FAIBLESSE
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
FAIBLESSE
-
-

Weevil
Feu
Glace
Foudre
FAIBLESSE
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
FAIBLESSE
-
-

Adéphage
Feu
Glace
Foudre
FAIBLESSE
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
FAIBLESSE
-
ABSORBER

Immunités aux altérations d'état

Brahman
Poison Silence Paralysie Confusion
Stop Cécité Sommeil Fossile
Châtiment KO Furie Nécrose
Parabrahman (normal)
Poison Silence Paralysie Confusion
Stop Cécité Sommeil Fossile
Châtiment KO Furie Nécrose
Parabrahman (faible)
Poison Silence Paralysie Confusion
Stop Cécité Sommeil Fossile
Châtiment KO Furie Nécrose
Héra
Confusion Stop
Weevil
Poison Silence Confusion Cécité
Fossile Châtiment Furie Nécrose
Adéphage
Poison Silence Confusion Cécité
Fossile Furie Nécrose

Brise-résistance

Brahman
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Parabrahman (normal)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Parabrahman (faible)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Héra
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Weevil
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Adéphage
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Conseil du Dr Mog

Une fois vaincu, Brahman se transforme en Parabrahman, kupo ! Brahman utilise des attaques physiques et magiques, alors équipe-toi de capacités comme Carapace et Barrière pour limiter les dégâts ! Lorsque ses PV sont bas, Parabrahman invoque ses familiers Héra, Weevil et Adéphage, kupo ! Les familiers disposent d'une multitude d'altérations d'état, alors équipe-toi de Guérison pour y faire face ! Le Châtiment de Parabrahman est particulièrement redoutable, alors méfie-toi ! Héra lance des sorts à cible unique, alors Annumagik s'avère efficace pour réduire sa Magie ! Weevil utilise l'altération d'état Lenteur ainsi que l'attaque Coup ardent, qui peut mettre KO instantanément l'un de tes héros, alors équipe-toi de Vie pour remettre les malchanceux sur pied, kupo ! Tous les ennemis sont vulnérables à la lumière, Héra est vulnérable au vent, et Weevil et Adéphage sont vulnérables au feu, alors choisis tes capacités avec précaution. En revanche, Héra est immunisé à la terre et Adéphage absorbe le poison, kupo ! Aucun de ces adversaires n'a de résistance à Lenteur, alors utilise cette faiblesse à ton avantage. Élimine Parabrahman pour remporter la victoire !
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