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Griffon A(Modeoheim, 1re partie(Classiques) Bains publics)

Dernière mise à jour :

Griffon A



Capacités

Griffon A (normal)
Griffe aérienne Inflige des dégâts physiques modérés à une cible.
Tir de plumes Inflige des dégâts physiques à distance à toutes les cibles.
Maser Inflige des dégâts physiques à distance à une cible, ignorant sa Défense.
Pression Inflige des dégâts physiques modérés à trois cibles adjacentes avec une faible chance d'interrompre leur action.
Brasier + Inflige des dégâts magiques de feu à deux cibles adjacentes.
Saignée Inflige des dégâts magiques non-élémentaires à une cible et convertit la totalité des dégâts en PV qui sont rendus à l'utilisateur.
Silence A une chance modérée d'infliger Silence à une cible. (Magie blanche)
Mur Confère Carapace et Barrière à une cible.

Griffon A (faible)
Griffe aérienne Inflige des dégâts physiques modérés à une cible.
Tir de plumes Inflige des dégâts physiques à distance à toutes les cibles.
Maser Inflige des dégâts physiques à distance à une cible, ignorant sa Défense.
Pression Inflige des dégâts physiques modérés à trois cibles adjacentes avec une faible chance d'interrompre leur action.
Brasier + Inflige des dégâts magiques de feu à deux cibles adjacentes.
Saignée Inflige des dégâts magiques non-élémentaires à une cible et convertit la totalité des dégâts en PV qui sont rendus à l'utilisateur.
Silence A une chance modérée d'infliger Silence à une cible. (Magie blanche)
Mur Confère Carapace et Barrière à une cible.

Griffon A (très faible)
Griffe aérienne Inflige des dégâts physiques modérés à une cible.
Tir de plumes Inflige des dégâts physiques à distance à toutes les cibles.
Maser Inflige des dégâts physiques à distance à une cible, ignorant sa Défense.
Pression Inflige des dégâts physiques modérés à trois cibles adjacentes avec une faible chance d'interrompre leur action.
Brasier + Inflige des dégâts magiques de feu à deux cibles adjacentes.
Saignée Inflige des dégâts magiques non-élémentaires à une cible et convertit la totalité des dégâts en PV qui sont rendus à l'utilisateur.
Silence A une chance modérée d'infliger Silence à une cible. (Magie blanche)
Mur Confère Carapace et Barrière à une cible.

Élémentaires

Griffon A (normal)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Griffon A (faible)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Griffon A (très faible)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Immunités aux altérations d'état

Griffon A (normal)
Poison Silence Paralysie Confusion
Cécité Sommeil Fossile Châtiment
KO Furie Nécrose Interrompent les actions
Griffon A (faible)
Poison Silence Paralysie Confusion
Cécité Sommeil Fossile Châtiment
KO Furie Nécrose Interrompent les actions
Griffon A (très faible)
Poison Silence Paralysie Confusion
Cécité Sommeil Fossile Châtiment
KO Furie Nécrose Interrompent les actions

Brise-résistance

Griffon A (normal)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Griffon A (faible)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Griffon A (très faible)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Conseil du Dr Mog

Le Griffon A est un ennemi puissant doté de différentes attaques physiques et magiques, kupo ! Affaiblis-le avec des capacités comme Émousse et Annumagik. Cela vaut également la peine de renforcer tes défenses avec Carapace et Barrière, kupo. Le Griffon A utilise l'attaque physique Pression, qui inflige des dégâts à trois cibles adjacentes avec une faible chance d'interrompre leur action, ainsi que l'attaque altérante de magie blanche Silence, qui a une chance d'infliger Silence à l'un de tes héros. Il utilise aussi Écran pour se conférer Carapace et Barrière, kupo, alors équipe-toi de capacités comme Dissipation. Le Griffon A n'a pas de résistance à Lenteur ni à Stop, alors mise sur ces capacités pour prendre l'avantage, kupo !
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