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Char de général et Machines de soutien(Junon bas(Elite) Tunnel central)

Dernière mise à jour :

Char de général et Machines de soutien



Capacités

Char de général (normal)
Charge mécanique Inflige des dégâts physiques à une cible.
Gatling Inflige des dégâts physiques à distance à une cible, ignorant sa Défense.
Canon de 203 mm Inflige des dégâts physiques à distance à trois cibles adjacentes, ignorant leur Défense.
Éjection ! Lance une Machine de soutien.

Char de général (faible)
Charge mécanique Inflige des dégâts physiques à une cible.
Gatling Inflige des dégâts physiques à distance à une cible, ignorant sa Défense.
Canon de 203 mm Inflige des dégâts physiques à distance à trois cibles adjacentes, ignorant leur Défense.
Éjection ! Lance une Machine de soutien.

Char de général (très faible)
Charge mécanique Inflige des dégâts physiques à une cible.
Gatling Inflige des dégâts physiques à distance à une cible, ignorant sa Défense.
Canon de 203 mm Inflige des dégâts physiques à distance à trois cibles adjacentes, ignorant leur Défense.
Éjection ! Lance une Machine de soutien.

Machine de soutien
Rayon étourdissant Inflige des dégâts magiques non-élémentaires à une cible.
Autodestruction Met l'utilisateur KO et inflige des dégâts équivalents à ses PV actuels à une cible.

Élémentaires

Char de général (normal)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Char de général (faible)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Char de général (très faible)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Machine de soutien
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Immunités aux altérations d'état

Char de général (normal)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose
Char de général (faible)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose
Char de général (très faible)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose
Machine de soutien
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose

Brise-résistance

Char de général (normal)
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Char de général (faible)
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Char de général (très faible)
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Machine de soutien
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Conseil du Dr Mog

Le Char de général et trois Machines de soutien apparaissent en même temps, kupo ! Ils disposent d'attaques physiques et magiques, alors utilise des capacités comme Carapace X et Barrière X pour renforcer tes défenses. Le Char de général utilise des capacités comme Canon de 203 mm, qui inflige des dégâts physiques à distance à trois cibles adjacentes, ignorant la Défense, kupo, alors même s'il résiste aux altérations de stats, utilise des capacités comme Atrophie offensive pour limiter les dégâts. Si tu détruis les trois Machines de soutien, le Char de général en déploie davantage, kupo ! Les Machines de soutien utilisent l'attaque magique non-élémentaire à cible unique Rayon étourdissant, alors même si elles résistent aux altérations de stats, des capacités comme Danse païenne soutenue t'aideront à limiter la casse. Fais attention à ces Machines de soutien, car elles utilisent Autodestruction pour infliger à l'un de tes héros des dégâts proportionnellement à ses PV restants, kupo ! Élimine le Char de général pour remporter le combat !
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