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Marthym (mystification)(Cinquième pastiche - Défi magique (mystification) Cinquième pastiche - Défi magique (mystification))

Dernière mise à jour :

Marthym (mystification)



Capacités

Marthym (mystification) (normal)
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.
Terraforme Inflige des dégâts physiques de lumière à distance à toutes les cibles, ignorant la Défense.
Méga Lumen Inflige des dégâts magiques de lumière à toutes les cibles à portée.
Terraforme (déchaîné) Inflige des dégâts physiques de lumière à distance à toutes les cibles, ignorant Illusion et la Défense, et augmente temporairement la Défense, la Résistance et l'Esprit de l'utilisateur.
Méga Soin Redonne des PV à l'utilisateur.
Impact tellurique Inflige des dégâts à toutes les cibles proportionnellement à leurs PV actuels, ignorant les résistances.
Puissance de la lumière A une chance d'augmenter le niveau des attaques de lumière de l'utilisateur de 1.
Sidéral Inflige des dégâts magiques de lumière à toutes les cibles à portée.
Dissipation Dissipe les altérations d'état positives de toutes les cibles. (Magie blanche)

Marthym (mystification) (faible)
Terraforme Inflige des dégâts physiques de lumière à distance à toutes les cibles, ignorant la Défense.
Méga Lumen Inflige des dégâts magiques de lumière à toutes les cibles à portée.
Impact tellurique Inflige des dégâts à toutes les cibles proportionnellement à leurs PV actuels, ignorant les résistances.
Puissance de la lumière A une chance d'augmenter le niveau des attaques de lumière de l'utilisateur de 1.
Sidéral Inflige des dégâts magiques de lumière à toutes les cibles à portée.
Méga Sidéral (déchaîné) Inflige des dégâts magiques de lumière à toutes les cibles et réduit temporairement leur Esprit.
Mother Confère Carapace, Barrière et Célérité à l'utilisateur.
Méga Lumen (déchaîné) Inflige des dégâts magiques de lumière à toutes les cibles à portée, ignorant la Résistance, ainsi que Nécrose.
Stop Inflige Stop à toutes les cibles à portée. (Magie noire)
Collision sacrale Inflige des dégâts physiques de lumière à distance à toutes les cibles à portée, ainsi qu'Interruption.

Marthym (mystification) (très faible)
Méga Lumen Inflige des dégâts magiques de lumière à toutes les cibles à portée.
Terraforme (déchaîné) Inflige des dégâts physiques de lumière à distance à toutes les cibles, ignorant Illusion et la Défense, et augmente temporairement la Défense, la Résistance et l'Esprit de l'utilisateur.
Méga Soin Redonne des PV à l'utilisateur.
Impact tellurique Inflige des dégâts à toutes les cibles proportionnellement à leurs PV actuels, ignorant les résistances.
Méga Sidéral (déchaîné) Inflige des dégâts magiques de lumière à toutes les cibles et réduit temporairement leur Esprit.
Méga Lumen (déchaîné) Inflige des dégâts magiques de lumière à toutes les cibles à portée, ignorant la Résistance, ainsi que Nécrose.
Stop Inflige Stop à toutes les cibles à portée. (Magie noire)
Collision sacrale Inflige des dégâts physiques de lumière à distance à toutes les cibles à portée, ainsi qu'Interruption.

Marthym (mystification) (forme finale)
Terraforme (déchaîné) Inflige des dégâts physiques de lumière à distance à toutes les cibles, ignorant Illusion et la Défense, et augmente temporairement la Défense, la Résistance et l'Esprit de l'utilisateur.
Méga Soin Redonne des PV à l'utilisateur.
Méga Sidéral (déchaîné) Inflige des dégâts magiques de lumière à toutes les cibles et réduit temporairement leur Esprit.
Méga Lumen (déchaîné) Inflige des dégâts magiques de lumière à toutes les cibles à portée, ignorant la Résistance, ainsi que Nécrose.
Stop Inflige Stop à toutes les cibles à portée. (Magie noire)

Marthym
Rage sacrée Confère Frénésie à l'utilisateur.
Rage sacrée prend fin ! Inflige des dégâts physiques à une cible.

Élémentaires

Marthym (mystification) (normal)
Feu
Glace
Foudre
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Terre
Vent
Eau
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Sacrés
Ténèbres
Poison
ABSORBER
Faible vulnérabilité
RÉSISTANCE

Marthym (mystification) (faible)
Feu
Glace
Foudre
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Terre
Vent
Eau
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Sacrés
Ténèbres
Poison
ABSORBER
Faible vulnérabilité
RÉSISTANCE

Marthym (mystification) (très faible)
Feu
Glace
Foudre
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Terre
Vent
Eau
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Sacrés
Ténèbres
Poison
ABSORBER
Faible vulnérabilité
RÉSISTANCE

Marthym (mystification) (forme finale)
Feu
Glace
Foudre
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Terre
Vent
Eau
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Sacrés
Ténèbres
Poison
ABSORBER
Faible vulnérabilité
RÉSISTANCE

Marthym
Feu
Glace
Foudre
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Terre
Vent
Eau
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Sacrés
Ténèbres
Poison
ABSORBER
Faible vulnérabilité
RÉSISTANCE

Immunités aux altérations d'état

Marthym (mystification) (normal)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Miroir Cécité
Sommeil Fossile Châtiment KO
Furie Nécrose Interrompent les actions
Marthym (mystification) (faible)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Miroir Cécité
Sommeil Fossile Châtiment KO
Furie Nécrose Interrompent les actions
Marthym (mystification) (très faible)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Miroir Cécité
Sommeil Fossile Châtiment KO
Furie Nécrose Interrompent les actions
Marthym (mystification) (forme finale)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Miroir Cécité
Sommeil Fossile Châtiment KO
Furie Nécrose Interrompent les actions
Marthym
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Miroir Cécité
Sommeil Fossile Châtiment KO
Furie Nécrose Interrompent les actions

Brise-résistance

Marthym (mystification) (normal)
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Marthym (mystification) (faible)
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Marthym (mystification) (très faible)
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Marthym (mystification) (forme finale)
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Marthym
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Conseil du Dr Mog

  • Les attaques physiques infligent moins de dégâts à l'ennemi.
  • L'ennemi utilise de puissantes attaques de lumière.
  • L'ennemi utilise des attaques qui infligent Stop et Interruption, ignorant les résistances.
  • L'ennemi utilise Méga Soin pour restaurer des PV.
  • L'ennemi utilise Mother pour se conférer Carapace, Barrière et Célérité.
  • L'ennemi utilise Dissipation, qui retire les altérations d'état positives.
  • L'ennemi utilise Puissance de la lumière pour augmenter le niveau de ses attaques de lumière.
  • L'ennemi utilise Terraforme, qui ignore la Défense.
  • L'ennemi utilise Impact tellurique pour infliger des dégâts proportionnellement aux PV actuels des cibles touchées, ignorant les résistances.
  • L'ennemi utilise Méga Lumen (déchaîné), qui ignore la Résistance et inflige Nécrose, ignorant les résistances.
  • L'ennemi utilise Terraforme (déchaîné), qui augmente la Défense, la Résistance et l'Esprit, et inflige des dégâts qui ignorent Illusion et la Défense.
  • L'ennemi utilise Méga Sidéral (déchaîné), qui réduit l'Esprit.
  • Lorsque l'ennemi utilise Rage sacrée pour se conférer Frénésie, la quantité de dégâts qu'il subit diminue.
  • Il est possible de dissiper Rage sacrée en infligeant des dégâts qui dépassent la limite de dégâts.

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