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Fujin et Raijin(Comité de soutien (+)(Classiques) Comité de soutien (+))

Dernière mise à jour :

Fujin et Raijin



Capacités

Raijin
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.
Attaque spéciale de Raijin Inflige des dégâts physiques à une cible.
Aura Augmente temporairement l'Attaque de l'utilisateur.
Poing Inflige des dégâts physiques à une cible.
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.

Fujin
Zan Inflige des dégâts physiques à distance à une cible.
Saï Inflige des dégâts à une cible, réduisant ses PV à 1. Permet de dépasser la limite de dégâts.
Récup Confère Regain à une cible.
Tornade Inflige des dégâts magiques de vent à toutes les cibles.
Guérison Retire les altérations d'état affectant une cible. (Magie blanche)
Célérité Confère Célérité à une cible.
Lenteur A une chance d'infliger Lenteur à une cible. (Magie blanche)
Metsu Inflige des dégâts physiques à distance à toutes les cibles.
Supplice A une chance d'infliger Poison, Silence et Cécité à une cible.
Météore Inflige des dégâts magiques non-élémentaires à toutes les cibles.

Élémentaires

Raijin
Feu
Glace
Foudre
-
-
ABSORBER

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
FAIBLESSE

Fujin
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
ABSORBER
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
FAIBLESSE

Immunités aux altérations d'état

Raijin
Poison Silence Paralysie Confusion
Stop Sommeil Fossile Châtiment
KO Furie Nécrose
Fujin
Poison Silence Paralysie Confusion
Stop Sommeil Fossile Châtiment
KO Furie Nécrose

Brise-résistance

Raijin
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Fujin
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Conseil du Dr Mog

  • Raijin et Fujin apparaissent en même temps.
  • Il faut éliminer tous les ennemis pour remporter le combat.

Raijin
  • L'ennemi utilise uniquement des attaques physiques.
  • L'ennemi utilise Aura pour augmenter son Attaque.

Fujin
  • L'ennemi utilise de puissantes attaques de vent.
  • L'ennemi utilise des attaques qui infligent Lenteur.
  • L'ennemi utilise des attaques qui infligent Poison, Silence et Cécité.
  • L'ennemi utilise Récup, Célérité et Guérison sur des cibles uniques.
L'ennemi utilise Saï, qui inflige à une cible des dégâts qui peuvent dépasser la limite de dégâts, réduisant ses PV à 1.

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