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Numéro perdu(L'expérience du manoir (++)(Classiques) L'expérience du manoir (++))

Dernière mise à jour :

Numéro perdu



Capacités

Numéro perdu (normal)
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.
Foudre + Inflige des dégâts magiques de foudre à une cible.

Numéro perdu (magique)
Foudre + Inflige des dégâts magiques de foudre à une cible.
Tentacule Inflige des dégâts physiques à une cible.
Aspiration Retire une utilisation à une capacité de toutes les cibles.
Séisme Inflige des dégâts magiques de terre à toutes les cibles.
Cyanure + Inflige des dégâts magiques de poison à une cible avec une chance d'infliger Poison.

Numéro perdu (physique)
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.
Coup perdu Inflige des dégâts physiques à une cible.

Élémentaires

Numéro perdu (normal)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Numéro perdu (magique)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Numéro perdu (physique)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Immunités aux altérations d'état

Numéro perdu (normal)
Poison Silence Paralysie Confusion
Stop Sommeil Fossile Châtiment
KO Furie Nécrose
Numéro perdu (magique)
Poison Silence Paralysie Confusion
Stop Sommeil Fossile Châtiment
KO Furie Nécrose
Numéro perdu (physique)
Poison Silence Paralysie Confusion
Stop Sommeil Fossile Châtiment
KO Furie Nécrose

Brise-résistance

Numéro perdu (normal)
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Numéro perdu (magique)
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Numéro perdu (physique)
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Conseil du Dr Mog

  • Lorsque ses PV tombent en dessous d'un certain seuil, l'ennemi adopte sa forme magique ou physique en fonction du type de dégâts subis.
  • La forme physique de l'ennemi augmente sa Défense et diminue sa Résistance.
  • La forme magique de l'ennemi augmente sa Résistance et diminue sa Défense.
  • L'ennemi utilise de puissantes attaques de foudre, de terre et de poison.
  • L'ennemi utilise des attaques qui infligent Poison.
  • L'ennemi utilise Aspiration, qui réduit les utilisations de capacités restantes.

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