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Humbaba (illusions)(Ultime(Classiques) Ultime)

Dernière mise à jour :

Humbaba (illusions)



Capacités

Humbaba (illusions) (phase 1)
Lame plongeante Inflige des dégâts physiques à toutes les cibles à portée.
Entaille latérale Inflige des dégâts physiques à toutes les cibles à portée.
Coup de poing au sol Inflige des dégâts physiques à distance à toutes les cibles.
Entaille circulaire Inflige des dégâts physiques à toutes les cibles à portée.
Bravoure Augmente temporairement l'Attaque de l'utilisateur.
Gravité Inflige des dégâts à toutes les cibles proportionnellement à leurs PV actuels, ignorant leurs résistances.
Lame plongeante (ultime) Inflige des dégâts physiques à toutes les cibles à portée, ignorant leur Défense.
Entaille circulaire (ultime) Inflige une quantité fixe de dégâts à toutes les cibles à portée.
Lame plongeante (illusions) Inflige des dégâts physiques à toutes les cibles, ignorant Illusion et leur Défense.

Humbaba (illusions) (phase 2)
Lame plongeante Inflige des dégâts physiques à toutes les cibles à portée.
Entaille latérale Inflige des dégâts physiques à toutes les cibles à portée.
Coup de poing au sol Inflige des dégâts physiques à distance à toutes les cibles.
Entaille circulaire Inflige des dégâts physiques à toutes les cibles à portée.
Bravoure Augmente temporairement l'Attaque de l'utilisateur.
Gravité Inflige des dégâts à toutes les cibles proportionnellement à leurs PV actuels, ignorant leurs résistances.
Lame plongeante (ultime) Inflige des dégâts physiques à toutes les cibles à portée, ignorant leur Défense.
Entaille circulaire (ultime) Inflige une quantité fixe de dégâts à toutes les cibles à portée.
Lame plongeante (illusions) Inflige des dégâts physiques à toutes les cibles, ignorant Illusion et leur Défense.

Humbaba (illusions) (phase 3)
Lame plongeante Inflige des dégâts physiques à toutes les cibles à portée.
Entaille latérale Inflige des dégâts physiques à toutes les cibles à portée.
Gravité Inflige des dégâts à toutes les cibles proportionnellement à leurs PV actuels, ignorant leurs résistances.
Lame plongeante (ultime) Inflige des dégâts physiques à toutes les cibles à portée, ignorant leur Défense.
Lame plongeante (illusions) Inflige des dégâts physiques à toutes les cibles, ignorant Illusion et leur Défense.

Humbaba (illusions) (phase 4)
Lame plongeante Inflige des dégâts physiques à toutes les cibles à portée.
Entaille latérale Inflige des dégâts physiques à toutes les cibles à portée.
Bravoure Augmente temporairement l'Attaque de l'utilisateur.
Gravité Inflige des dégâts à toutes les cibles proportionnellement à leurs PV actuels, ignorant leurs résistances.
Entaille circulaire (ultime) Inflige une quantité fixe de dégâts à toutes les cibles à portée.
Coup de poing au sol (illusions) Inflige des dégâts physiques à distance à toutes les cibles, ignorant Illusion et leur Défense, et interrompt leur action.
Lame plongeante (illusions) Inflige des dégâts physiques à toutes les cibles, ignorant Illusion et leur Défense.

Humbaba (illusions) (phase 5)
Lame plongeante Inflige des dégâts physiques à toutes les cibles à portée.
Entaille latérale Inflige des dégâts physiques à toutes les cibles à portée.
Bravoure Augmente temporairement l'Attaque de l'utilisateur.
Gravité Inflige des dégâts à toutes les cibles proportionnellement à leurs PV actuels, ignorant leurs résistances.
Coup de poing au sol (illusions) Inflige des dégâts physiques à distance à toutes les cibles, ignorant Illusion et leur Défense, et interrompt leur action.
Lame plongeante (illusions) Inflige des dégâts physiques à toutes les cibles, ignorant Illusion et leur Défense.

Humbaba (illusions) (factice)
Aucun

Élémentaires

Humbaba (illusions) (phase 1)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Humbaba (illusions) (phase 2)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Humbaba (illusions) (phase 3)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Humbaba (illusions) (phase 4)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Humbaba (illusions) (phase 5)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Humbaba (illusions) (factice)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Immunités aux altérations d'état

Humbaba (illusions) (phase 1)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Humbaba (illusions) (phase 2)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Humbaba (illusions) (phase 3)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Humbaba (illusions) (phase 4)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Humbaba (illusions) (phase 5)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Humbaba (illusions) (factice)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions

Brise-résistance

Humbaba (illusions) (phase 1)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Humbaba (illusions) (phase 2)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Humbaba (illusions) (phase 3)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Humbaba (illusions) (phase 4)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Humbaba (illusions) (phase 5)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Humbaba (illusions) (factice)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Conseil du Dr Mog

  • Plus il y a de héros bénéficiant de synergie de souvenirs dans le groupe, plus la résistance de l'ennemi aux altérations de stats et aux dégâts élémentaires est réduite, et plus il subit de dégâts. Il est conseillé d'avoir au moins un héros bénéficiant de la synergie de souvenirs.
  • L'ennemi utilise uniquement des attaques physiques.
  • L'ennemi utilise Bravoure pour augmenter son Attaque.
  • L'ennemi utilise Gravité pour infliger des dégâts proportionnellement aux PV actuels des cibles touchées, ignorant les résistances.
  • L'ennemi utilise Lame plongeante (ultime) et Dégainement (ultime), qui ignorent la Défense.
  • L'ennemi utilise Entaille circulaire (ultime), qui inflige une quantité fixe de dégâts.
  • L'ennemi utilise Coup de poing au sol (illusions), qui ignore Illusion et la Défense, et interrompt les actions, ignorant les résistances.
  • L'ennemi utilise Lame plongeante (illusions) et Dégainement (illusions), qui ignorent Illusion et la Défense.

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