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Gobelin (illusions)(Ultime(Classiques) Ultime)

Dernière mise à jour :

Gobelin (illusions)



Capacités

Gobelin (phase 1)
Lancer de bombe Inflige des dégâts magiques de feu à toutes les cibles.
Gobelipunch Inflige des dégâts physiques à toutes les cibles à portée.
Cyclone tranchant Inflige des dégâts physiques à toutes les cibles.
Lancer de bombe (ultime) Inflige des dégâts magiques de feu à toutes les cibles à portée, ignorant leur Résistance.
Cyclone tranchant (ultime) Inflige des dégâts physiques à distance à toutes les cibles, ignorant leur Défense.
Magimarteau (ultime) Inflige des dégâts magiques non-élémentaires et Silence à toutes les cibles à portée.
Brasier X (ultime) Inflige des dégâts magiques de feu à toutes les cibles à portée, ignorant leur Résistance.
Lancer de bombe (illusions) Inflige des dégâts magiques de feu à toutes les cibles, ignorant les barrières magiques et la Résistance, et réduit leur niveau de résistance au feu de 1.

Gobelin (phase 2)
Gobelipunch Inflige des dégâts physiques à toutes les cibles à portée.
Cyclone tranchant Inflige des dégâts physiques à toutes les cibles.
Défense physique Augmente brièvement la Défense de l'utilisateur.
Défense magique Augmente brièvement la Résistance de l'utilisateur.
Combo du gobelin (ultime) Inflige trois attaques physiques à toutes les cibles, ignorant la Défense, et dissipe Célérité.
Lancer de bombe (ultime) Inflige des dégâts magiques de feu à toutes les cibles à portée, ignorant leur Résistance.
Magimarteau (ultime) Inflige des dégâts magiques non-élémentaires et Silence à toutes les cibles à portée.
Brasier X (ultime) Inflige des dégâts magiques de feu à toutes les cibles à portée, ignorant leur Résistance.
Frappe Brasier X (illusions) Inflige des dégâts physiques de feu à distance à toutes les cibles, ignorant Illusion et leur Défense.

Gobelin (phase 3)
Cyclone tranchant Inflige des dégâts physiques à toutes les cibles.
Combo du gobelin (ultime) Inflige trois attaques physiques à toutes les cibles, ignorant la Défense, et dissipe Célérité.
Lancer de bombe (ultime) Inflige des dégâts magiques de feu à toutes les cibles à portée, ignorant leur Résistance.
Cyclone tranchant (ultime) Inflige des dégâts physiques à distance à toutes les cibles, ignorant leur Défense.
Magimarteau (ultime) Inflige des dégâts magiques non-élémentaires et Silence à toutes les cibles à portée.
Brasier X (ultime) Inflige des dégâts magiques de feu à toutes les cibles à portée, ignorant leur Résistance.
Gobelipunch (illusions) Inflige des dégâts physiques à toutes les cibles à portée, ignorant Illusion et la Défense.
Lancer de bombe (illusions) Inflige des dégâts magiques de feu à toutes les cibles, ignorant les barrières magiques et la Résistance, et réduit leur niveau de résistance au feu de 1.

Gobelin (phase 4)
Cyclone tranchant Inflige des dégâts physiques à toutes les cibles.
Combo du gobelin (ultime) Inflige trois attaques physiques à toutes les cibles, ignorant la Défense, et dissipe Célérité.
Lancer de bombe (ultime) Inflige des dégâts magiques de feu à toutes les cibles à portée, ignorant leur Résistance.
Magimarteau (ultime) Inflige des dégâts magiques non-élémentaires et Silence à toutes les cibles à portée.
Brasier X (ultime) Inflige des dégâts magiques de feu à toutes les cibles à portée, ignorant leur Résistance.
Frappe Brasier X (illusions) Inflige des dégâts physiques de feu à distance à toutes les cibles, ignorant Illusion et leur Défense.
Gobelipunch (illusions) Inflige des dégâts physiques à toutes les cibles à portée, ignorant Illusion et la Défense.
Lancer de bombe (illusions) Inflige des dégâts magiques de feu à toutes les cibles, ignorant les barrières magiques et la Résistance, et réduit leur niveau de résistance au feu de 1.

Gobelin (phase 5)
Lancer de bombe Inflige des dégâts magiques de feu à toutes les cibles.
Cyclone tranchant Inflige des dégâts physiques à toutes les cibles.
Combo du gobelin (ultime) Inflige trois attaques physiques à toutes les cibles, ignorant la Défense, et dissipe Célérité.
Lancer de bombe (ultime) Inflige des dégâts magiques de feu à toutes les cibles à portée, ignorant leur Résistance.
Magimarteau (ultime) Inflige des dégâts magiques non-élémentaires et Silence à toutes les cibles à portée.
Brasier X (ultime) Inflige des dégâts magiques de feu à toutes les cibles à portée, ignorant leur Résistance.
Frappe Brasier X (illusions) Inflige des dégâts physiques de feu à distance à toutes les cibles, ignorant Illusion et leur Défense.
Gobelipunch (illusions) Inflige des dégâts physiques à toutes les cibles à portée, ignorant Illusion et la Défense.
Lancer de bombe (illusions) Inflige des dégâts magiques de feu à toutes les cibles, ignorant les barrières magiques et la Résistance, et réduit leur niveau de résistance au feu de 1.

Gobelin (factice)
Aucun

Élémentaires

Gobelin (phase 1)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Gobelin (phase 2)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Gobelin (phase 3)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Gobelin (phase 4)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Gobelin (phase 5)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Gobelin (factice)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Immunités aux altérations d'état

Gobelin (phase 1)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Gobelin (phase 2)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Gobelin (phase 3)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Gobelin (phase 4)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Gobelin (phase 5)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Gobelin (factice)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions

Brise-résistance

Gobelin (phase 1)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Gobelin (phase 2)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Gobelin (phase 3)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Gobelin (phase 4)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Gobelin (phase 5)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Gobelin (factice)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Conseil du Dr Mog

  • Plus il y a de héros bénéficiant de synergie de souvenirs dans le groupe, plus la résistance de l'ennemi aux altérations de stats et aux dégâts élémentaires est réduite, et plus il subit de dégâts. Il est conseillé d'avoir au moins un héros bénéficiant de la synergie de souvenirs.
  • L'ennemi utilise de puissantes attaques de feu.
  • L'ennemi utilise des attaques qui infligent Silence, ignorant les résistances.
  • L'ennemi utilise Défense physique pour augmenter brièvement sa Défense et Défense magique pour augmenter brièvement sa Résistance.
  • L'ennemi utilise Combo du gobelin (ultime), qui dissipe Célérité.
  • L'ennemi utilise des capacités comme Combo du gobelin (ultime) et Cyclone tranchant (ultime), qui ignorent la Défense, ainsi que Frappe Brasier X (illusions) et Gobelipunch (illusions), qui ignorent Illusion et la Défense.
  • L'ennemi utilise des capacités comme Lancer de bombe (ultime) et Brasier X (ultime), qui ignorent la Résistance, ainsi que Lancer de bombe (illusions), qui inflige des dégâts magiques de feu, ignorant les barrières magiques et la Résistance, et réduit le niveau de résistance au feu de la cible de 1.

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