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Géant de fer (illusions)(Infernal(Classiques) Infernal)

Dernière mise à jour :

Géant de fer (illusions)



Capacités

Géant de fer (illusions) (phase 1)
Pulvérisation Inflige des dégâts physiques à distance à une cible.
Faucheur (ultime) Inflige des dégâts physiques à distance à toutes les cibles, ignorant leur Défense.
Pulvérisation (ultime) Inflige des dégâts physiques à distance à une cible, ignorant Illusion et la Défense.
Attaque en vrille Inflige deux attaques physiques à distance à toutes les cibles.
Éviscération Inflige quatre attaques physiques à distance à deux cibles adjacentes.
Éclair Inflige des dégâts à toutes les cibles proportionnellement à leurs PV actuels, ignorant leurs résistances.
Battoir (iIlusions) Inflige une quantité fixe de dégâts à toutes les cibles.
Barrière Augmente temporairement la Défense de l'utilisateur. Ignore l'état Miroir.
Mother (ultime) Confère Célérité, Carapace, Barrière et Récup à l'utilisateur.

Géant de fer (illusions) (phase 2)
Pulvérisation Inflige des dégâts physiques à distance à une cible.
Pulvérisation (ultime) Inflige des dégâts physiques à distance à une cible, ignorant Illusion et la Défense.
Éviscération Inflige quatre attaques physiques à distance à deux cibles adjacentes.
Éclair Inflige des dégâts à toutes les cibles proportionnellement à leurs PV actuels, ignorant leurs résistances.
Cyclone tranchant (ultime) Inflige trois attaques physiques à distance à toutes les cibles, ignorant la Défense.
Battoir (iIlusions) Inflige une quantité fixe de dégâts à toutes les cibles.
Bouclier magique Augmente temporairement la Résistance de l'utilisateur. Ignore l'état Miroir.

Géant de fer (illusions) (phase 3)
Pulvérisation Inflige des dégâts physiques à distance à une cible.
Pulvérisation (ultime) Inflige des dégâts physiques à distance à une cible, ignorant Illusion et la Défense.
Éclair Inflige des dégâts à toutes les cibles proportionnellement à leurs PV actuels, ignorant leurs résistances.
Cyclone tranchant (ultime) Inflige trois attaques physiques à distance à toutes les cibles, ignorant la Défense.
Pluie de foudre (ultime) Inflige des dégâts physiques de foudre à distance à tous les ennemis et tous les alliés et augmente le niveau des attaques de foudre de l'utilisateur de 2.
Frappe Foudre X Inflige des dégâts physiques de foudre à distance à une cible.
Pulvérisation (iIlusions) Inflige des dégâts physiques à distance à trois cibles adjacentes, ignorant Illusion et la Défense, et réduit brièvement leur Attaque, leur Magie et leur Esprit.
Battoir (iIlusions) Inflige une quantité fixe de dégâts à toutes les cibles.
Bouclier magique Augmente temporairement la Résistance de l'utilisateur. Ignore l'état Miroir.
Mother (ultime) Confère Célérité, Carapace, Barrière et Récup à l'utilisateur.

Géant de fer (illusions) (phase 4)
Pulvérisation Inflige des dégâts physiques à distance à une cible.
Faucheur (ultime) Inflige des dégâts physiques à distance à toutes les cibles, ignorant leur Défense.
Pulvérisation (ultime) Inflige des dégâts physiques à distance à une cible, ignorant Illusion et la Défense.
Éclair Inflige des dégâts à toutes les cibles proportionnellement à leurs PV actuels, ignorant leurs résistances.
Pluie de foudre (ultime) Inflige des dégâts physiques de foudre à distance à tous les ennemis et tous les alliés et augmente le niveau des attaques de foudre de l'utilisateur de 2.
Fulguration (ultime) Inflige des dégâts magiques de foudre à toutes les cibles, ignorant la Résistance, et réduit leur niveau de résistance à la foudre de 2.
Frappe Foudre X (iIlusions) Inflige des dégâts physiques de foudre à distance à trois cibles adjacentes. Permet de dépasser la limite de dégâts.
Pulvérisation (iIlusions) Inflige des dégâts physiques à distance à trois cibles adjacentes, ignorant Illusion et la Défense, et réduit brièvement leur Attaque, leur Magie et leur Esprit.
Battoir (iIlusions) Inflige une quantité fixe de dégâts à toutes les cibles.
Barrière Augmente temporairement la Défense de l'utilisateur. Ignore l'état Miroir.

Géant de fer (illusions) (phase 5)
Pulvérisation Inflige des dégâts physiques à distance à une cible.
Faucheur (ultime) Inflige des dégâts physiques à distance à toutes les cibles, ignorant leur Défense.
Pulvérisation (ultime) Inflige des dégâts physiques à distance à une cible, ignorant Illusion et la Défense.
Éclair Inflige des dégâts à toutes les cibles proportionnellement à leurs PV actuels, ignorant leurs résistances.
Pluie de foudre (ultime) Inflige des dégâts physiques de foudre à distance à tous les ennemis et tous les alliés et augmente le niveau des attaques de foudre de l'utilisateur de 2.
Fulguration (ultime) Inflige des dégâts magiques de foudre à toutes les cibles, ignorant la Résistance, et réduit leur niveau de résistance à la foudre de 2.
Frappe Foudre X (iIlusions) Inflige des dégâts physiques de foudre à distance à trois cibles adjacentes. Permet de dépasser la limite de dégâts.
Pulvérisation (iIlusions) Inflige des dégâts physiques à distance à trois cibles adjacentes, ignorant Illusion et la Défense, et réduit brièvement leur Attaque, leur Magie et leur Esprit.
Battoir (iIlusions) Inflige une quantité fixe de dégâts à toutes les cibles.

Géant de fer (illusions) (factice)
Aucun

Élémentaires

Géant de fer (illusions) (phase 1)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Géant de fer (illusions) (phase 2)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Géant de fer (illusions) (phase 3)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Géant de fer (illusions) (phase 4)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Géant de fer (illusions) (phase 5)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Géant de fer (illusions) (factice)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Immunités aux altérations d'état

Géant de fer (illusions) (phase 1)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Géant de fer (illusions) (phase 2)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Géant de fer (illusions) (phase 3)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Géant de fer (illusions) (phase 4)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Géant de fer (illusions) (phase 5)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Géant de fer (illusions) (factice)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions

Brise-résistance

Géant de fer (illusions) (phase 1)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Géant de fer (illusions) (phase 2)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Géant de fer (illusions) (phase 3)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Géant de fer (illusions) (phase 4)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Géant de fer (illusions) (phase 5)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Géant de fer (illusions) (factice)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Conseil du Dr Mog

  • Plus il y a de héros bénéficiant de synergie de souvenirs dans le groupe, plus la résistance de l'ennemi aux altérations de stats et aux dégâts élémentaires est réduite, et plus il subit de dégâts. Il est conseillé d'avoir au moins trois héros bénéficiant de la synergie de souvenirs.
  • L'ennemi utilise de puissantes attaques de foudre.
  • L'ennemi utilise Mother (ultime) pour se conférer Carapace, Barrière, Célérité et Récup.
  • L'ennemi utilise Écran pour augmenter sa Défense, et Bouclier magique pour augmenter sa Résistance.
  • L'ennemi utilise des capacités comme Pulvérisation (ultime), qui ignore Illusion et la Défense, et Pulvérisation (illusions), qui réduit l'Attaque, la Magie et l'Esprit, ignorant Illusion et la Défense.
  • L'ennemi utilise Frappe Foudre X (illusions), qui peut dépasser la limite de dégâts.
  • L'ennemi utilise Battoir (illusions), qui inflige une quantité fixe de dégâts.
  • L'ennemi utilise Éclair pour infliger des dégâts proportionnellement aux PV actuels des cibles touchées, ignorant les résistances.
  • L'ennemi utilise Fulguration (ultime), qui réduit la résistance à la foudre et ignore la Résistance.
  • L'ennemi utilise Pluie de foudre (ultime), qui augmente le niveau de ses attaques de foudre.

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