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Ethème (illusions)(Infernal(Classiques) Infernal)

Dernière mise à jour :

Ethème (illusions)



Capacités

Ethème (illusions) (phase 1)
Châtiment Inflige Châtiment à toutes les cibles (compte à rebours : 60).
Déchirement Inflige des dégâts physiques à distance à toutes les cibles.
Ténèbres + Inflige des dégâts magiques de ténèbres à toutes les cibles à portée.
Gravité X irréflexible (illusions) Inflige à toutes les cibles des dégâts proportionnels à leurs PV max, ignorant leurs résistances, Illusion et Barrière magique.

Ethème (illusions) (phase 2)
Protection Confère Carapace et Barrière à l'utilisateur.
Déchirement Inflige des dégâts physiques à distance à toutes les cibles.
Ténèbres + Inflige des dégâts magiques de ténèbres à toutes les cibles à portée.
Gravité X irréflexible (illusions) Inflige à toutes les cibles des dégâts proportionnels à leurs PV max, ignorant leurs résistances, Illusion et Barrière magique.

Ethème (illusions) (phase 3)
Protection Confère Carapace et Barrière à l'utilisateur.
Bravoure Augmente temporairement l'Attaque de l'utilisateur.
Déchirement Inflige des dégâts physiques à distance à toutes les cibles.
Ténèbres + Inflige des dégâts magiques de ténèbres à toutes les cibles à portée.
Atomnium Inflige des dégâts magiques non-élémentaires à toutes les cibles.
Gravité X irréflexible (illusions) Inflige à toutes les cibles des dégâts proportionnels à leurs PV max, ignorant leurs résistances, Illusion et Barrière magique.

Ethème (illusions) (phase 4)
Protection Confère Carapace et Barrière à l'utilisateur.
Foi Augmente temporairement la Magie de l'utilisateur.
Ténèbres + Inflige des dégâts magiques de ténèbres à toutes les cibles à portée.
Atomnium Inflige des dégâts magiques non-élémentaires à toutes les cibles.
Gravité X irréflexible (illusions) Inflige à toutes les cibles des dégâts proportionnels à leurs PV max, ignorant leurs résistances, Illusion et Barrière magique.

Ethème (illusions) (phase 5)
Déchirement Inflige des dégâts physiques à distance à toutes les cibles.
Ténèbres + Inflige des dégâts magiques de ténèbres à toutes les cibles à portée.
Gravité X irréflexible (illusions) Inflige à toutes les cibles des dégâts proportionnels à leurs PV max, ignorant leurs résistances, Illusion et Barrière magique.

Ethème (illusions) (factice)
Aucun

Élémentaires

Ethème (illusions) (phase 1)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Ethème (illusions) (phase 2)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Ethème (illusions) (phase 3)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Ethème (illusions) (phase 4)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Ethème (illusions) (phase 5)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Ethème (illusions) (factice)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Immunités aux altérations d'état

Ethème (illusions) (phase 1)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Ethème (illusions) (phase 2)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Ethème (illusions) (phase 3)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Ethème (illusions) (phase 4)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Ethème (illusions) (phase 5)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Ethème (illusions) (factice)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions

Brise-résistance

Ethème (illusions) (phase 1)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Ethème (illusions) (phase 2)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Ethème (illusions) (phase 3)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Ethème (illusions) (phase 4)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Ethème (illusions) (phase 5)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Ethème (illusions) (factice)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Conseil du Dr Mog

  • Plus il y a de héros bénéficiant de synergie de souvenirs dans le groupe, plus la résistance de l'ennemi aux altérations de stats et aux dégâts élémentaires est réduite, et plus il subit de dégâts. Il est conseillé d'avoir au moins trois héros bénéficiant de la synergie de souvenirs.
  • L'ennemi utilise de puissantes attaques de ténèbres.
  • L'ennemi utilise Châtiment.
  • L'ennemi utilise des attaques qui réduisent le compte à rebours de Châtiment.
  • L'ennemi utilise des attaques qui infligent Nécrose, ignorant les résistances.
  • L'ennemi utilise des capacités comme Protection, qui lui confère Carapace et Barrière, ainsi que Protection (ultime), qui lui confère Carapace, Barrière, Célérité et Miroir.
  • Une fois au cours du combat, l'ennemi utilise Bravoure pour augmenter temporairement son Attaque, Barrière défensive pour augmenter brièvement sa Défense et son Esprit, Foi pour augmenter temporairement sa Magie, et Barrière M pour augmenter brièvement sa Résistance et son Esprit.
  • L'ennemi utilise des capacités comme Gravité X irréflexible (illusions), qui inflige des dégâts proportionnellement aux PV max des cibles touchées, ignorant les résistances, Illusion et les barrières magiques, ainsi que Ténèbres X (illusions), qui ignore les barrières magiques et la Résistance.

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