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Dragon blanc (illusions)(Infernal(Classiques) Infernal)

Dernière mise à jour :

Dragon blanc (illusions)



Capacités

Dragon blanc (illusions) (phase 1)
Assaut caudal Inflige des dégâts à toutes les cibles à portée proportionnellement à leurs PV actuels, ignorant les résistances, ainsi que Paralysie.
Frappe frénétique Inflige des dégâts physiques à toutes les cibles à portée.
Tsunami (ultime) Inflige des dégâts magiques d'eau à toutes les cibles.
Assaut caudal (illusions) Inflige des dégâts à toutes les cibles à portée proportionnellement à leurs PV actuels, ignorant les résistances, ainsi que Paralysie.
Secousse sismique (illusions) Inflige des dégâts magiques de terre à toutes les cibles, ignorant la Résistance.
Tsunami (illusions) Inflige des dégâts magiques d'eau à toutes les cibles, ignorant la Résistance, ainsi que Nécrose.
Maelström (illusions) Inflige des dégâts à toutes les cibles proportionnellement à leurs PV actuels, ignorant les résistances, Illusion et les barrières magiques.
Blizzard (illusions) Inflige des dégâts à toutes les cibles proportionnellement à leurs PV max, ignorant les résistances, Illusion et les barrières magiques.
Secousse sismique Inflige des dégâts magiques de terre à toutes les cibles.
Blizzard Inflige des dégâts à toutes les cibles à portée proportionnellement à leurs PV max, ignorant les résistances.
Éclair fulgurant Inflige des dégâts à toutes les cibles à portée proportionnellement à leurs PV max, ignorant les résistances.
Inferno Inflige des dégâts magiques de feu à toutes les cibles à portée.

Dragon blanc (illusions) (phase 2)
Assaut caudal Inflige des dégâts à toutes les cibles à portée proportionnellement à leurs PV actuels, ignorant les résistances, ainsi que Paralysie.
Frappe frénétique Inflige des dégâts physiques à toutes les cibles à portée.
Tsunami (ultime) Inflige des dégâts magiques d'eau à toutes les cibles.
Assaut caudal (illusions) Inflige des dégâts à toutes les cibles à portée proportionnellement à leurs PV actuels, ignorant les résistances, ainsi que Paralysie.
Secousse sismique (illusions) Inflige des dégâts magiques de terre à toutes les cibles, ignorant la Résistance.
Tsunami (illusions) Inflige des dégâts magiques d'eau à toutes les cibles, ignorant la Résistance, ainsi que Nécrose.
Maelström (illusions) Inflige des dégâts à toutes les cibles proportionnellement à leurs PV actuels, ignorant les résistances, Illusion et les barrières magiques.
Blizzard (illusions) Inflige des dégâts à toutes les cibles proportionnellement à leurs PV max, ignorant les résistances, Illusion et les barrières magiques.
Secousse sismique Inflige des dégâts magiques de terre à toutes les cibles.
Blizzard Inflige des dégâts à toutes les cibles à portée proportionnellement à leurs PV max, ignorant les résistances.
Éclair fulgurant Inflige des dégâts à toutes les cibles à portée proportionnellement à leurs PV max, ignorant les résistances.
Inferno Inflige des dégâts magiques de feu à toutes les cibles à portée.

Dragon blanc (illusions) (phase 3)
Assaut caudal Inflige des dégâts à toutes les cibles à portée proportionnellement à leurs PV actuels, ignorant les résistances, ainsi que Paralysie.
Frappe frénétique Inflige des dégâts physiques à toutes les cibles à portée.
Tsunami (ultime) Inflige des dégâts magiques d'eau à toutes les cibles.
Assaut caudal (illusions) Inflige des dégâts à toutes les cibles à portée proportionnellement à leurs PV actuels, ignorant les résistances, ainsi que Paralysie.
Secousse sismique (illusions) Inflige des dégâts magiques de terre à toutes les cibles, ignorant la Résistance.
Tsunami (illusions) Inflige des dégâts magiques d'eau à toutes les cibles, ignorant la Résistance, ainsi que Nécrose.
Maelström (illusions) Inflige des dégâts à toutes les cibles proportionnellement à leurs PV actuels, ignorant les résistances, Illusion et les barrières magiques.
Blizzard (illusions) Inflige des dégâts à toutes les cibles proportionnellement à leurs PV max, ignorant les résistances, Illusion et les barrières magiques.
Ténèbres distantes (illusions) Inflige des dégâts physiques de ténèbres à distance à toutes les cibles à portée, ignorant Illusion et la Défense. Permet de dépasser la limite de dégâts.
Secousse sismique Inflige des dégâts magiques de terre à toutes les cibles.
Blizzard Inflige des dégâts à toutes les cibles à portée proportionnellement à leurs PV max, ignorant les résistances.
Éclair fulgurant Inflige des dégâts à toutes les cibles à portée proportionnellement à leurs PV max, ignorant les résistances.
Inferno Inflige des dégâts magiques de feu à toutes les cibles à portée.

Dragon blanc (illusions) (phase 4)
Assaut caudal Inflige des dégâts à toutes les cibles à portée proportionnellement à leurs PV actuels, ignorant les résistances, ainsi que Paralysie.
Frappe frénétique Inflige des dégâts physiques à toutes les cibles à portée.
Tsunami (ultime) Inflige des dégâts magiques d'eau à toutes les cibles.
Assaut caudal (illusions) Inflige des dégâts à toutes les cibles à portée proportionnellement à leurs PV actuels, ignorant les résistances, ainsi que Paralysie.
Secousse sismique (illusions) Inflige des dégâts magiques de terre à toutes les cibles, ignorant la Résistance.
Tsunami (illusions) Inflige des dégâts magiques d'eau à toutes les cibles, ignorant la Résistance, ainsi que Nécrose.
Maelström (illusions) Inflige des dégâts à toutes les cibles proportionnellement à leurs PV actuels, ignorant les résistances, Illusion et les barrières magiques.
Blizzard (illusions) Inflige des dégâts à toutes les cibles proportionnellement à leurs PV max, ignorant les résistances, Illusion et les barrières magiques.
Ténèbres distantes (illusions) Inflige des dégâts physiques de ténèbres à distance à toutes les cibles à portée, ignorant Illusion et la Défense. Permet de dépasser la limite de dégâts.
Secousse sismique Inflige des dégâts magiques de terre à toutes les cibles.
Blizzard Inflige des dégâts à toutes les cibles à portée proportionnellement à leurs PV max, ignorant les résistances.
Éclair fulgurant Inflige des dégâts à toutes les cibles à portée proportionnellement à leurs PV max, ignorant les résistances.
Inferno Inflige des dégâts magiques de feu à toutes les cibles à portée.

Dragon blanc (illusions) (phase 5)
Assaut caudal Inflige des dégâts à toutes les cibles à portée proportionnellement à leurs PV actuels, ignorant les résistances, ainsi que Paralysie.
Frappe frénétique Inflige des dégâts physiques à toutes les cibles à portée.
Tsunami (ultime) Inflige des dégâts magiques d'eau à toutes les cibles.
Assaut caudal (illusions) Inflige des dégâts à toutes les cibles à portée proportionnellement à leurs PV actuels, ignorant les résistances, ainsi que Paralysie.
Secousse sismique (illusions) Inflige des dégâts magiques de terre à toutes les cibles, ignorant la Résistance.
Tsunami (illusions) Inflige des dégâts magiques d'eau à toutes les cibles, ignorant la Résistance, ainsi que Nécrose.
Maelström (illusions) Inflige des dégâts à toutes les cibles proportionnellement à leurs PV actuels, ignorant les résistances, Illusion et les barrières magiques.
Blizzard (illusions) Inflige des dégâts à toutes les cibles proportionnellement à leurs PV max, ignorant les résistances, Illusion et les barrières magiques.
Ténèbres distantes (illusions) Inflige des dégâts physiques de ténèbres à distance à toutes les cibles à portée, ignorant Illusion et la Défense. Permet de dépasser la limite de dégâts.
Secousse sismique Inflige des dégâts magiques de terre à toutes les cibles.
Blizzard Inflige des dégâts à toutes les cibles à portée proportionnellement à leurs PV max, ignorant les résistances.
Éclair fulgurant Inflige des dégâts à toutes les cibles à portée proportionnellement à leurs PV max, ignorant les résistances.
Inferno Inflige des dégâts magiques de feu à toutes les cibles à portée.

Élémentaires

Dragon blanc (illusions) (phase 1)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Dragon blanc (illusions) (phase 2)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Dragon blanc (illusions) (phase 3)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Dragon blanc (illusions) (phase 4)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Dragon blanc (illusions) (phase 5)
Feu
Glace
Foudre
-
-
-

Terre
Vent
Eau
-
-
-

Sacrés
Ténèbres
Poison
-
-
-

Immunités aux altérations d'état

Dragon blanc (illusions) (phase 1)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Dragon blanc (illusions) (phase 2)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Dragon blanc (illusions) (phase 3)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Dragon blanc (illusions) (phase 4)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Dragon blanc (illusions) (phase 5)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions

Brise-résistance

Dragon blanc (illusions) (phase 1)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Dragon blanc (illusions) (phase 2)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Dragon blanc (illusions) (phase 3)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Dragon blanc (illusions) (phase 4)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Dragon blanc (illusions) (phase 5)
Attaque -
Défense -
Magie -
Résistance -
Esprit -

Conseil du Dr Mog

  • Plus il y a de héros bénéficiant de synergie de souvenirs dans le groupe, plus la résistance de l'ennemi aux altérations de stats et aux dégâts élémentaires est réduite, et plus il subit de dégâts. Il est conseillé d'avoir au moins trois héros bénéficiant de la synergie de souvenirs.
  • L'ennemi utilise de puissantes attaques de feu, de terre, d'eau et de ténèbres.
  • L'ennemi utilise des attaques qui infligent Paralysie et Nécrose, ignorant les résistances.
  • L'ennemi utilise des capacités comme Assaut caudal et Assaut caudal (illusions), qui infligent des dégâts proportionnellement aux PV actuels des cibles touchées, ignorant les résistances, ainsi que Maelström (illusions), qui inflige des dégâts proportionnellement aux PV actuels des cibles touchées, ignorant les résistances, Illusion et les barrières magiques.
  • L'ennemi utilise Blizzard et Éclair fulgurant, qui infligent des dégâts proportionnellement aux PV max des cibles touchées, ignorant les résistances, ainsi que Blizzard (illusions), qui inflige des dégâts proportionnellement aux PV max des cibles touchées, ignorant les résistances, Illusion et les barrières magiques.
  • L'ennemi utilise Secousse sismique (illusions) et Tsunami (illusions), qui ignorent la Résistance.
  • L'ennemi utilise Ténèbres distantes (illusions), qui ignore Illusion et la Défense et peut dépasser la limite de dégâts.

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