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Titan (Roi des séismes)(Type magique)

Dernière mise à jour :

Titan (Roi des séismes)



Capacités

Titan (phase 1)
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.
Colère de Gaïa (création) Met KO le groupe.
Colère de Gaïa Inflige des dégâts physiques de terre à distance à toutes les cibles.
Assaut rocailleux Inflige des dégâts physiques de terre à distance à toutes les cibles à portée, ignorant Illusion et la Défense, et interrompt les actions.
Secousse sismique Inflige des dégâts à toutes les cibles proportionnellement à leurs PV actuels, ignorant leurs résistances.
Grondement de Gaïa Inflige des dégâts physiques de terre à distance à toutes les cibles, ignorant Illusion et leur Défense.
Chaîne Pierre X Inflige quatre attaques magiques de terre à toutes les cibles à portée.
Méga Séisme Inflige des dégâts magiques de terre à toutes les cibles.
Broie-terre Inflige des dégâts physiques de terre à distance à toutes les cibles, ignorant la Défense.
Tempête de sable Inflige des dégâts physiques de terre et de vent à distance à toutes les cibles, ignorant Illusion.
Méga Pierre Inflige des dégâts magiques de terre à toutes les cibles, ignorant leur Résistance.
Essence primordiale Inflige des dégâts magiques élémentaires prismatiques à toutes les cibles, ignorant la Résistance.
Méga Séisme (Roi des séismes) Inflige des dégâts magiques de terre à toutes les cibles, ignorant leur Résistance.
Grande claque (Roi des séismes) Inflige des dégâts physiques de terre à distance à toutes les cibles, ignorant Illusion. Permet de dépasser la limite de dégâts.

Titan (phase 2)
Dispersion du vent Réduit la puissance du vent de toutes les cibles.
Colère de Gaïa (création) Met KO le groupe.
Colère de Gaïa Inflige des dégâts physiques de terre à distance à toutes les cibles.
Assaut rocailleux Inflige des dégâts physiques de terre à distance à toutes les cibles à portée, ignorant Illusion et la Défense, et interrompt les actions.
Secousse sismique Inflige des dégâts à toutes les cibles proportionnellement à leurs PV actuels, ignorant leurs résistances.
Brise-montagne Inflige des dégâts physiques de terre à distance à toutes les cibles, ignorant la Défense. Permet de dépasser la limite de dégâts.
Grondement de Gaïa Inflige des dégâts physiques de terre à distance à toutes les cibles, ignorant Illusion et leur Défense.
Méga Séisme Inflige des dégâts magiques de terre à toutes les cibles.
Broie-terre Inflige des dégâts physiques de terre à distance à toutes les cibles, ignorant la Défense.
Méga Pierre Inflige des dégâts magiques de terre à toutes les cibles, ignorant leur Résistance.
Supplice de Gaïa Réduit le niveau de résistance à la terre de toutes les cibles de 2 et réduit le niveau de leurs attaques de vent de 2.
Essence primordiale Inflige des dégâts magiques élémentaires prismatiques à toutes les cibles, ignorant la Résistance.
Méga Séisme (Roi des séismes) Inflige des dégâts magiques de terre à toutes les cibles, ignorant leur Résistance.
Grande claque (Roi des séismes) Inflige des dégâts physiques de terre à distance à toutes les cibles, ignorant Illusion. Permet de dépasser la limite de dégâts.

Titan (phase 3)
Dispersion du vent Réduit la puissance du vent de toutes les cibles.
Colère de Gaïa (Roi des séismes) Inflige des dégâts physiques de terre à distance à toutes les cibles, ignorant Illusion et leur Défense.
Colère de Gaïa (Roi des séismes) Inflige des dégâts physiques de terre à distance à toutes les cibles, ignorant Illusion et leur Défense.
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.
Colère de Gaïa (création) Met KO le groupe.
Colère de Gaïa Inflige des dégâts physiques de terre à distance à toutes les cibles.
Assaut rocailleux Inflige des dégâts physiques de terre à distance à toutes les cibles à portée, ignorant Illusion et la Défense, et interrompt les actions.
Secousse sismique Inflige des dégâts à toutes les cibles proportionnellement à leurs PV actuels, ignorant leurs résistances.
Entrave infinie Réduit les utilisations des deux capacités de toutes les cibles de 5.
Méga Séisme Inflige des dégâts magiques de terre à toutes les cibles.
Broie-terre Inflige des dégâts physiques de terre à distance à toutes les cibles, ignorant la Défense.
Supplice de Gaïa Réduit le niveau de résistance à la terre de toutes les cibles de 2 et réduit le niveau de leurs attaques de vent de 2.
Barrière terrestre Augmente brièvement la Défense, la Résistance et l'Esprit de l'utilisateur.
Faveur de Gaïa Augmente le niveau des attaques de terre de l'utilisateur de 2 et son niveau de résistance au vent de 2.
Essence primordiale Inflige des dégâts magiques élémentaires prismatiques à toutes les cibles, ignorant la Résistance.
Méga Séisme (Roi des séismes) Inflige des dégâts magiques de terre à toutes les cibles, ignorant leur Résistance.
Grande claque (Roi des séismes) Inflige des dégâts physiques de terre à distance à toutes les cibles, ignorant Illusion. Permet de dépasser la limite de dégâts.

Titan (Roi des séismes) (phase 3)
Muraille de terre Forme une Muraille de terre.
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.
Compression terrestre (Roi des séismes) Inflige des dégâts physiques de terre à distance à toutes les cibles, ignorant Illusion et la Défense. Permet de dépasser la limite de dégâts.

Muraille
Attaque Inflige des dégâts physiques à une cible.

Élémentaires

Titan (phase 1)
Feu
Glace
Foudre
RIEN
RIEN
RIEN

Terre
Vent
Eau
ABSORBER
Faible vulnérabilité
RIEN

Sacrés
Ténèbres
Poison
RIEN
RIEN
RIEN

Titan (phase 2)
Feu
Glace
Foudre
RIEN
RIEN
RIEN

Terre
Vent
Eau
ABSORBER
Faible vulnérabilité
RIEN

Sacrés
Ténèbres
Poison
RIEN
RIEN
RIEN

Titan (phase 3)
Feu
Glace
Foudre
RIEN
RIEN
RIEN

Terre
Vent
Eau
ABSORBER
Faible vulnérabilité
RIEN

Sacrés
Ténèbres
Poison
RIEN
RIEN
RIEN

Titan (Roi des séismes) (phase 3)
Feu
Glace
Foudre
RIEN
RIEN
RIEN

Terre
Vent
Eau
ABSORBER
Faible vulnérabilité
RIEN

Sacrés
Ténèbres
Poison
RIEN
RIEN
RIEN

Muraille
Feu
Glace
Foudre
RIEN
RIEN
RIEN

Terre
Vent
Eau
ABSORBER
Faible vulnérabilité
RIEN

Sacrés
Ténèbres
Poison
RIEN
RIEN
RIEN

Immunités aux altérations d'état

Titan (phase 1)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Titan (phase 2)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Titan (phase 3)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Titan (Roi des séismes) (phase 3)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Muraille
Poison Silence Paralysie Confusion
Célérité Lenteur Stop Bouclier
Barrière Miroir Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Récup Nécrose Interrompent les actions

Brise-résistance

Titan (phase 1)
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Titan (phase 2)
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Titan (phase 3)
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Titan (Roi des séismes) (phase 3)
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Muraille
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Conseil du Dr Mog

  • L'ennemi résiste à tous les types de dégâts, et les attaques physiques lui infligent également des dégâts réduits.
  • Si un héros se voit conférer la puissance du vent, les dégâts de vent infligés à l'ennemi augmentent, et les dégâts subis par certaines attaques de l'ennemi sont réduits.
  • L'ennemi cible les héros qui attirent son attention avec Assaut rocailleux, qui interrompt les actions et ignore les résistances.
  • Après avoir perdu une certaine quantité de PV, l'ennemi forme une muraille de terre qui réduit les dégâts inférieurs à 50 000 et empêche les attaques de toucher Titan, et ce jusqu'à la destruction de la muraille.
  • L'ennemi utilise Dispersion du vent pour affaiblir la puissance du vent.
  • L'ennemi utilise Essence primordiale, qui inflige tous les types de dégâts élémentaires.
  • Si le combat dure trop longtemps ou s'il n'a pas perdu suffisamment de PV, l'ennemi utilise Colère de Gaïa (création), qui mettra KO l'ensemble du groupe.
  • Après un certain nombre de tours ou lorsque l'ennemi a perdu une certaine quantité de PV, son niveau de Frénésie augmente (jusqu'au niveau 3).
  • Plus le niveau de Frénésie de l'ennemi est élevé, plus il sera difficile de lui infliger des dégâts.
  • Pour réduire le niveau de Frénésie de 1, il faut infliger des dégâts qui dépassent la limite de dégâts.

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