Capacités
Titan (phase 1)
Attaque | Inflige des dégâts physiques à une cible. |
Colère de Gaïa (création) | Met KO le groupe. |
Colère de Gaïa | Inflige des dégâts physiques de terre à distance à toutes les cibles. |
Assaut rocailleux | Inflige des dégâts physiques de terre à distance à toutes les cibles à portée, ignorant Illusion et la Défense, et interrompt les actions. |
Secousse sismique | Inflige des dégâts à toutes les cibles proportionnellement à leurs PV actuels, ignorant leurs résistances. |
Grondement de Gaïa | Inflige des dégâts physiques de terre à distance à toutes les cibles, ignorant Illusion et leur Défense. |
Chaîne Pierre X | Inflige quatre attaques magiques de terre à toutes les cibles à portée. |
Méga Séisme | Inflige des dégâts magiques de terre à toutes les cibles. |
Broie-terre | Inflige des dégâts physiques de terre à distance à toutes les cibles, ignorant la Défense. |
Tempête de sable | Inflige des dégâts physiques de terre et de vent à distance à toutes les cibles, ignorant Illusion. |
Méga Pierre | Inflige des dégâts magiques de terre à toutes les cibles, ignorant leur Résistance. |
Essence primordiale | Inflige des dégâts magiques élémentaires prismatiques à toutes les cibles, ignorant la Résistance. |
Méga Séisme (Roi des séismes) | Inflige des dégâts magiques de terre à toutes les cibles, ignorant leur Résistance. |
Grande claque (Roi des séismes) | Inflige des dégâts physiques de terre à distance à toutes les cibles, ignorant Illusion. Permet de dépasser la limite de dégâts. |
Titan (phase 2)
Dispersion du vent | Réduit la puissance du vent de toutes les cibles. |
Colère de Gaïa (création) | Met KO le groupe. |
Colère de Gaïa | Inflige des dégâts physiques de terre à distance à toutes les cibles. |
Assaut rocailleux | Inflige des dégâts physiques de terre à distance à toutes les cibles à portée, ignorant Illusion et la Défense, et interrompt les actions. |
Secousse sismique | Inflige des dégâts à toutes les cibles proportionnellement à leurs PV actuels, ignorant leurs résistances. |
Brise-montagne | Inflige des dégâts physiques de terre à distance à toutes les cibles, ignorant la Défense. Permet de dépasser la limite de dégâts. |
Grondement de Gaïa | Inflige des dégâts physiques de terre à distance à toutes les cibles, ignorant Illusion et leur Défense. |
Méga Séisme | Inflige des dégâts magiques de terre à toutes les cibles. |
Broie-terre | Inflige des dégâts physiques de terre à distance à toutes les cibles, ignorant la Défense. |
Méga Pierre | Inflige des dégâts magiques de terre à toutes les cibles, ignorant leur Résistance. |
Supplice de Gaïa | Réduit le niveau de résistance à la terre de toutes les cibles de 2 et réduit le niveau de leurs attaques de vent de 2. |
Essence primordiale | Inflige des dégâts magiques élémentaires prismatiques à toutes les cibles, ignorant la Résistance. |
Méga Séisme (Roi des séismes) | Inflige des dégâts magiques de terre à toutes les cibles, ignorant leur Résistance. |
Grande claque (Roi des séismes) | Inflige des dégâts physiques de terre à distance à toutes les cibles, ignorant Illusion. Permet de dépasser la limite de dégâts. |
Titan (phase 3)
Dispersion du vent | Réduit la puissance du vent de toutes les cibles. |
Colère de Gaïa (Roi des séismes) | Inflige des dégâts physiques de terre à distance à toutes les cibles, ignorant Illusion et leur Défense. |
Colère de Gaïa (Roi des séismes) | Inflige des dégâts physiques de terre à distance à toutes les cibles, ignorant Illusion et leur Défense. |
Attaque | Inflige des dégâts physiques à une cible. |
Colère de Gaïa (création) | Met KO le groupe. |
Colère de Gaïa | Inflige des dégâts physiques de terre à distance à toutes les cibles. |
Assaut rocailleux | Inflige des dégâts physiques de terre à distance à toutes les cibles à portée, ignorant Illusion et la Défense, et interrompt les actions. |
Secousse sismique | Inflige des dégâts à toutes les cibles proportionnellement à leurs PV actuels, ignorant leurs résistances. |
Entrave infinie | Réduit les utilisations des deux capacités de toutes les cibles de 5. |
Méga Séisme | Inflige des dégâts magiques de terre à toutes les cibles. |
Broie-terre | Inflige des dégâts physiques de terre à distance à toutes les cibles, ignorant la Défense. |
Supplice de Gaïa | Réduit le niveau de résistance à la terre de toutes les cibles de 2 et réduit le niveau de leurs attaques de vent de 2. |
Barrière terrestre | Augmente brièvement la Défense, la Résistance et l'Esprit de l'utilisateur. |
Faveur de Gaïa | Augmente le niveau des attaques de terre de l'utilisateur de 2 et son niveau de résistance au vent de 2. |
Essence primordiale | Inflige des dégâts magiques élémentaires prismatiques à toutes les cibles, ignorant la Résistance. |
Méga Séisme (Roi des séismes) | Inflige des dégâts magiques de terre à toutes les cibles, ignorant leur Résistance. |
Grande claque (Roi des séismes) | Inflige des dégâts physiques de terre à distance à toutes les cibles, ignorant Illusion. Permet de dépasser la limite de dégâts. |
Titan (Roi des séismes) (phase 3)
Muraille de terre | Forme une Muraille de terre. |
Attaque | Inflige des dégâts physiques à une cible. |
Compression terrestre (Roi des séismes) | Inflige des dégâts physiques de terre à distance à toutes les cibles, ignorant Illusion et la Défense. Permet de dépasser la limite de dégâts. |
Muraille
Attaque | Inflige des dégâts physiques à une cible. |
Élémentaires
Titan (phase 1)
![]() Feu |
![]() Glace |
![]() Foudre |
RIEN |
RIEN |
RIEN |
![]() Terre |
![]() Vent |
![]() Eau |
ABSORBER |
Faible vulnérabilité |
RIEN |
![]() Sacrés |
![]() Ténèbres |
![]() Poison |
RIEN |
RIEN |
RIEN |
Titan (phase 2)
![]() Feu |
![]() Glace |
![]() Foudre |
RIEN |
RIEN |
RIEN |
![]() Terre |
![]() Vent |
![]() Eau |
ABSORBER |
Faible vulnérabilité |
RIEN |
![]() Sacrés |
![]() Ténèbres |
![]() Poison |
RIEN |
RIEN |
RIEN |
Titan (phase 3)
![]() Feu |
![]() Glace |
![]() Foudre |
RIEN |
RIEN |
RIEN |
![]() Terre |
![]() Vent |
![]() Eau |
ABSORBER |
Faible vulnérabilité |
RIEN |
![]() Sacrés |
![]() Ténèbres |
![]() Poison |
RIEN |
RIEN |
RIEN |
Titan (Roi des séismes) (phase 3)
![]() Feu |
![]() Glace |
![]() Foudre |
RIEN |
RIEN |
RIEN |
![]() Terre |
![]() Vent |
![]() Eau |
ABSORBER |
Faible vulnérabilité |
RIEN |
![]() Sacrés |
![]() Ténèbres |
![]() Poison |
RIEN |
RIEN |
RIEN |
Muraille
![]() Feu |
![]() Glace |
![]() Foudre |
RIEN |
RIEN |
RIEN |
![]() Terre |
![]() Vent |
![]() Eau |
ABSORBER |
Faible vulnérabilité |
RIEN |
![]() Sacrés |
![]() Ténèbres |
![]() Poison |
RIEN |
RIEN |
RIEN |
Immunités aux altérations d'état
Titan (phase 1)
Poison | Silence | Paralysie | Confusion |
Lenteur | Stop | Cécité | Sommeil |
Fossile | Châtiment | KO | Furie |
Nécrose | Interrompent les actions |
Titan (phase 2)
Poison | Silence | Paralysie | Confusion |
Lenteur | Stop | Cécité | Sommeil |
Fossile | Châtiment | KO | Furie |
Nécrose | Interrompent les actions |
Titan (phase 3)
Poison | Silence | Paralysie | Confusion |
Lenteur | Stop | Cécité | Sommeil |
Fossile | Châtiment | KO | Furie |
Nécrose | Interrompent les actions |
Titan (Roi des séismes) (phase 3)
Poison | Silence | Paralysie | Confusion |
Lenteur | Stop | Cécité | Sommeil |
Fossile | Châtiment | KO | Furie |
Nécrose | Interrompent les actions |
Muraille
Poison | Silence | Paralysie | Confusion |
Célérité | Lenteur | Stop | Bouclier |
Barrière | Miroir | Cécité | Sommeil |
Fossile | Châtiment | KO | Furie |
Récup | Nécrose | Interrompent les actions |
Brise-résistance
Titan (phase 1)
Attaque | RÉSISTANCE |
Défense | RÉSISTANCE |
Magie | RÉSISTANCE |
Résistance | RÉSISTANCE |
Esprit | RÉSISTANCE |
Titan (phase 2)
Attaque | RÉSISTANCE |
Défense | RÉSISTANCE |
Magie | RÉSISTANCE |
Résistance | RÉSISTANCE |
Esprit | RÉSISTANCE |
Titan (phase 3)
Attaque | RÉSISTANCE |
Défense | RÉSISTANCE |
Magie | RÉSISTANCE |
Résistance | RÉSISTANCE |
Esprit | RÉSISTANCE |
Titan (Roi des séismes) (phase 3)
Attaque | RÉSISTANCE |
Défense | RÉSISTANCE |
Magie | RÉSISTANCE |
Résistance | RÉSISTANCE |
Esprit | RÉSISTANCE |
Muraille
Attaque | RÉSISTANCE |
Défense | RÉSISTANCE |
Magie | RÉSISTANCE |
Résistance | RÉSISTANCE |
Esprit | RÉSISTANCE |
Conseil du Dr Mog
- L'ennemi résiste à tous les types de dégâts, et les attaques physiques lui infligent également des dégâts réduits.
- Si un héros se voit conférer la puissance du vent, les dégâts de vent infligés à l'ennemi augmentent, et les dégâts subis par certaines attaques de l'ennemi sont réduits.
- L'ennemi cible les héros qui attirent son attention avec Assaut rocailleux, qui interrompt les actions et ignore les résistances.
- Après avoir perdu une certaine quantité de PV, l'ennemi forme une muraille de terre qui réduit les dégâts inférieurs à 50 000 et empêche les attaques de toucher Titan, et ce jusqu'à la destruction de la muraille.
- L'ennemi utilise Dispersion du vent pour affaiblir la puissance du vent.
- L'ennemi utilise Essence primordiale, qui inflige tous les types de dégâts élémentaires.
- Si le combat dure trop longtemps ou s'il n'a pas perdu suffisamment de PV, l'ennemi utilise Colère de Gaïa (création), qui mettra KO l'ensemble du groupe.
- Après un certain nombre de tours ou lorsque l'ennemi a perdu une certaine quantité de PV, son niveau de Frénésie augmente (jusqu'au niveau 3).
- Plus le niveau de Frénésie de l'ennemi est élevé, plus il sera difficile de lui infliger des dégâts.
- Pour réduire le niveau de Frénésie de 1, il faut infliger des dégâts qui dépassent la limite de dégâts.