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Ifrit (incandescent)(Souvenir d'Ifrit Souvenir d'Ifrit)(Type magique)

Dernière mise à jour :

Ifrit (incandescent)



Capacités

Ifrit (incandescent) (phase 1)
Koen Inflige des dégâts magiques de feu à toutes les cibles, ignorant la Résistance.
Faucheur Inflige des dégâts physiques de feu à distance à toutes les cibles.
Souffle igné Inflige des dégâts physiques de feu à distance à toutes les cibles, ignorant la Défense.
Tir ardent Inflige trois attaques physiques de feu à distance à toutes les cibles.
Salve de flammes Inflige des dégâts physiques de feu à distance à toutes les cibles, ignorant la Défense, ainsi que Nécrose.
Purgatoire Inflige des dégâts à toutes les cibles proportionnellement à leurs PV actuels, ignorant les résistances.
Feu destructeur Inflige des dégâts magiques de feu à des cibles spécifiques, ignorant les barrières magiques, ainsi que Furie.
Grondement infernal Interrompt les actions de cibles spécifiques.
Essence primordiale Inflige des dégâts magiques élémentaires prismatiques à toutes les cibles, ignorant la Résistance.
Dispersion de l'eau Réduit la puissance de l'eau de toutes les cibles.
Méga Brasier (incandescent) Inflige des dégâts magiques de feu à toutes les cibles, ignorant les barrières magiques et la Résistance.
Combustion (incandescent) Inflige des dégâts magiques de feu à des cibles spécifiques, ignorant les barrières magiques, et augmente temporairement leur niveau de Supplice de 3.
Magma (incandescent) Inflige des dégâts physiques de feu à distance à toutes les cibles, ignorant Illusion, et augmente brièvement leur niveau de Supplice de 3.

Ifrit (incandescent) (phase 2)
Koen Inflige des dégâts magiques de feu à toutes les cibles, ignorant la Résistance.
Faucheur Inflige des dégâts physiques de feu à distance à toutes les cibles.
Souffle igné Inflige des dégâts physiques de feu à distance à toutes les cibles, ignorant la Défense.
Tir ardent Inflige trois attaques physiques de feu à distance à toutes les cibles.
Salve de flammes Inflige des dégâts physiques de feu à distance à toutes les cibles, ignorant la Défense, ainsi que Nécrose.
Purgatoire Inflige des dégâts à toutes les cibles proportionnellement à leurs PV actuels, ignorant les résistances.
Feu destructeur Inflige des dégâts magiques de feu à des cibles spécifiques, ignorant les barrières magiques, ainsi que Furie.
Grondement infernal Interrompt les actions de cibles spécifiques.
Regard bouillonnant Augmente le niveau de résistance à l'eau de l'utilisateur de 1 et augmente temporairement son Attaque et sa Magie.
Essence primordiale Inflige des dégâts magiques élémentaires prismatiques à toutes les cibles, ignorant la Résistance.
Dispersion de l'eau Réduit la puissance de l'eau de toutes les cibles.
Méga Brasier (incandescent) Inflige des dégâts magiques de feu à toutes les cibles, ignorant les barrières magiques et la Résistance.
Combustion (incandescent) Inflige des dégâts magiques de feu à des cibles spécifiques, ignorant les barrières magiques, et augmente temporairement leur niveau de Supplice de 3.
Magma (incandescent) Inflige des dégâts physiques de feu à distance à toutes les cibles, ignorant Illusion, et augmente brièvement leur niveau de Supplice de 3.

Ifrit (incandescent) (phase 3)
Koen Inflige des dégâts magiques de feu à toutes les cibles, ignorant la Résistance.
Faucheur Inflige des dégâts physiques de feu à distance à toutes les cibles.
Souffle igné Inflige des dégâts physiques de feu à distance à toutes les cibles, ignorant la Défense.
Tir ardent Inflige trois attaques physiques de feu à distance à toutes les cibles.
Salve de flammes Inflige des dégâts physiques de feu à distance à toutes les cibles, ignorant la Défense, ainsi que Nécrose.
Purgatoire Inflige des dégâts à toutes les cibles proportionnellement à leurs PV actuels, ignorant les résistances.
Feu destructeur Inflige des dégâts magiques de feu à des cibles spécifiques, ignorant les barrières magiques, ainsi que Furie.
Feu de joie Augmente le niveau de résistance à l'eau de l'utilisateur de 1 et augmente temporairement sa Défense, sa Résistance et son Esprit.
Grondement infernal Interrompt les actions de cibles spécifiques.
Essence primordiale Inflige des dégâts magiques élémentaires prismatiques à toutes les cibles, ignorant la Résistance.
Dispersion de l'eau Réduit la puissance de l'eau de toutes les cibles.
Méga Brasier (incandescent) Inflige des dégâts magiques de feu à toutes les cibles, ignorant les barrières magiques et la Résistance.
Combustion (incandescent) Inflige des dégâts magiques de feu à des cibles spécifiques, ignorant les barrières magiques, et augmente temporairement leur niveau de Supplice de 3.
Magma (incandescent) Inflige des dégâts physiques de feu à distance à toutes les cibles, ignorant Illusion, et augmente brièvement leur niveau de Supplice de 3.

Colonne de feu
Combustion Inflige une quantité fixe de dégâts à toutes les cibles et augmente brièvement leur niveau de Supplice de 2.
Combustion Inflige une quantité fixe de dégâts à une cible et augmente brièvement son niveau de Supplice de 3.
Combustion Inflige une quantité fixe de dégâts à une cible et augmente brièvement son niveau de Supplice de 3.
Combustion Inflige une quantité fixe de dégâts à une cible et augmente brièvement son niveau de Supplice de 3.
Atomnium de riposte Inflige une quantité fixe de dégâts à une cible.

Élémentaires

Ifrit (incandescent) (phase 1)
Feu
Glace
Foudre
ABSORBER
RIEN
RIEN

Terre
Vent
Eau
RIEN
RIEN
Faible vulnérabilité

Sacrés
Ténèbres
Poison
RIEN
RIEN
RIEN

Ifrit (incandescent) (phase 2)
Feu
Glace
Foudre
ABSORBER
RIEN
RIEN

Terre
Vent
Eau
RIEN
RIEN
Faible vulnérabilité

Sacrés
Ténèbres
Poison
RIEN
RIEN
RIEN

Ifrit (incandescent) (phase 3)
Feu
Glace
Foudre
ABSORBER
RIEN
RIEN

Terre
Vent
Eau
RIEN
RIEN
Faible vulnérabilité

Sacrés
Ténèbres
Poison
RIEN
RIEN
RIEN

Colonne de feu
Feu
Glace
Foudre
ABSORBER
RIEN
RIEN

Terre
Vent
Eau
RIEN
RIEN
Faible vulnérabilité

Sacrés
Ténèbres
Poison
RIEN
RIEN
RIEN

Immunités aux altérations d'état

Ifrit (incandescent) (phase 1)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Ifrit (incandescent) (phase 2)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Ifrit (incandescent) (phase 3)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Colonne de feu
Poison Silence Paralysie Confusion
Célérité Lenteur Stop Bouclier
Barrière Miroir Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Récup Nécrose Interrompent les actions

Brise-résistance

Ifrit (incandescent) (phase 1)
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Ifrit (incandescent) (phase 2)
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Ifrit (incandescent) (phase 3)
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Colonne de feu
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Conseil du Dr Mog

  • L'ennemi résiste à tous les types de dégâts, et les attaques physiques lui infligent également des dégâts réduits.
  • Si un héros se voit conférer la puissance de l'eau, les dégâts d'eau infligés à l'ennemi augmentent, et les dégâts subis par certaines attaques de l'ennemi sont réduits.
  • Au début du combat et après avoir perdu une certaine quantité de PV, l'ennemi invoque quatre Colonnes de feu.
  • L'ennemi utilise Dispersion de l'eau pour affaiblir la puissance de l'eau.
  • L'ennemi utilise Essence primordiale, qui inflige tous les types de dégâts élémentaires.
  • Si ses PV sont réduits avant qu'une Colonne de feu ne soit détruite, Ifrit utilise Flammes de l'enfer (incandescent) pour mettre KO l'ensemble du groupe.
  • L'effet de Flammes de l'enfer (incandescent) diminue en fonction du nombre de Colonnes de feu éliminées.
  • Les Colonnes de feu ripostent aux attaques physiques, magiques et de ninjutsu avec Atomnium de riposte.
  • Lorsqu'elles sont détruites, les Colonnes de feu utilisent Combustion pour augmenter le niveau de Supplice des cibles.
  • L'ennemi utilise Grondement infernal pour interrompre les actions des héros bénéficiant de la puissance de l'eau, ignorant les résistances.
  • L'ennemi utilise Combustion (incandescent) pour augmenter le niveau de Supplice des héros ne bénéficiant pas de la puissance de l'eau.
  • L'ennemi utilise Feu destructeur pour infliger Furie au héros ayant le niveau de Supplice le plus élevé, ignorant les résistances.
  • L'ennemi utilise Salve de flammes pour infliger Nécrose, ignorant les résistances.
  • Après un certain nombre de tours ou lorsque l'ennemi a perdu une certaine quantité de PV, son niveau de Frénésie augmente jusqu'à un maximum de 3.
  • Lorsque son niveau de Frénésie augmente, l'ennemi subit moins de dégâts et en inflige davantage.
  • Pour réduire le niveau de Frénésie de 1, il faut infliger des dégâts qui dépassent la limite de dégâts.

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