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Cariatide (déchaîné)(Souvenir de Cariatide Souvenir de Cariatide)

Dernière mise à jour :

Cariatide (déchaîné)



Capacités

Cariatide (déchaîné) (phase 1)
Incendie Inflige des dégâts magiques de glace élevés à une cible avec une chance modérée d'infliger Stop.
Eau X Inflige des dégâts magiques d'eau modérés à toutes les cibles.
Coup de jambe Inflige des dégâts physiques élevés à une cible.
Aqua-lance Inflige des dégâts magiques d'eau élevés à une cible.
Encre Inflige des dégâts physiques à distance élevés à une cible avec une chance modérée d'infliger Cécité.
Eau X (déchaîné) Inflige des dégâts magiques d'eau très élevés à toutes les cibles, ignorant leur Résistance, et réduit temporairement leur Résistance.
Coup de jambe (déchaîné) Inflige des dégâts physiques d'eau à distance élevés à toutes les cibles, ignorant leur Défense.

Cariatide (déchaîné) (phase 2)
Incendie Inflige des dégâts magiques de glace élevés à une cible avec une chance modérée d'infliger Stop.
Eau X Inflige des dégâts magiques d'eau modérés à toutes les cibles.
Coup de jambe Inflige des dégâts physiques élevés à une cible.
Aqua-lance Inflige des dégâts magiques d'eau élevés à une cible.
Encre Inflige des dégâts physiques à distance élevés à une cible avec une chance modérée d'infliger Cécité.
Eau X (déchaîné) Inflige des dégâts magiques d'eau très élevés à toutes les cibles, ignorant leur Résistance, et réduit temporairement leur Résistance.
Coup de jambe (déchaîné) Inflige des dégâts physiques d'eau à distance élevés à toutes les cibles, ignorant leur Défense.

Cariatide (déchaîné) (phase 3)
Incendie Inflige des dégâts magiques de glace élevés à une cible avec une chance modérée d'infliger Stop.
Eau X Inflige des dégâts magiques d'eau modérés à toutes les cibles.
Coup de jambe Inflige des dégâts physiques élevés à une cible.
Aqua-lance Inflige des dégâts magiques d'eau élevés à une cible.
Encre Inflige des dégâts physiques à distance élevés à une cible avec une chance modérée d'infliger Cécité.
Eau X (déchaîné) Inflige des dégâts magiques d'eau très élevés à toutes les cibles, ignorant leur Résistance, et réduit temporairement leur Résistance.
Coup de jambe (déchaîné) Inflige des dégâts physiques d'eau à distance élevés à toutes les cibles, ignorant leur Défense.

Cariatide (déchaîné) (sans tentacule) (phase 1)
Incendie Inflige des dégâts magiques de glace élevés à une cible avec une chance modérée d'infliger Stop.
Eau X Inflige des dégâts magiques d'eau modérés à toutes les cibles.
Coup de jambe Inflige des dégâts physiques élevés à une cible.
Eau X (déchaîné) Inflige des dégâts magiques d'eau très élevés à toutes les cibles, ignorant leur Résistance, et réduit temporairement leur Résistance.
Coup de jambe (déchaîné) Inflige des dégâts physiques d'eau à distance élevés à toutes les cibles, ignorant leur Défense.
Coup de jambe(Riposter) Inflige des dégâts physiques élevés à une cible.

Cariatide (déchaîné) (sans tentacule) (phase 2)
Incendie Inflige des dégâts magiques de glace élevés à une cible avec une chance modérée d'infliger Stop.
Eau X Inflige des dégâts magiques d'eau modérés à toutes les cibles.
Coup de jambe Inflige des dégâts physiques élevés à une cible.
Eau X (déchaîné) Inflige des dégâts magiques d'eau très élevés à toutes les cibles, ignorant leur Résistance, et réduit temporairement leur Résistance.
Coup de jambe (déchaîné) Inflige des dégâts physiques d'eau à distance élevés à toutes les cibles, ignorant leur Défense.
Coup de jambe(Riposter) Inflige des dégâts physiques élevés à une cible.

Cariatide (déchaîné) (sans tentacule) (phase 3)
Incendie Inflige des dégâts magiques de glace élevés à une cible avec une chance modérée d'infliger Stop.
Eau X Inflige des dégâts magiques d'eau modérés à toutes les cibles.
Coup de jambe Inflige des dégâts physiques élevés à une cible.
Eau X (déchaîné) Inflige des dégâts magiques d'eau très élevés à toutes les cibles, ignorant leur Résistance, et réduit temporairement leur Résistance.
Coup de jambe (déchaîné) Inflige des dégâts physiques d'eau à distance élevés à toutes les cibles, ignorant leur Défense.
Coup de jambe(Riposter) Inflige des dégâts physiques élevés à une cible.

Élémentaires

Cariatide (déchaîné) (phase 1)
Feu
Glace
Foudre
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
Faible vulnérabilité

Terre
Vent
Eau
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
ABSORBER

Sacrés
Ténèbres
Poison
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Cariatide (déchaîné) (phase 2)
Feu
Glace
Foudre
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
Faible vulnérabilité

Terre
Vent
Eau
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
ABSORBER

Sacrés
Ténèbres
Poison
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Cariatide (déchaîné) (phase 3)
Feu
Glace
Foudre
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
Faible vulnérabilité

Terre
Vent
Eau
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
ABSORBER

Sacrés
Ténèbres
Poison
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Cariatide (déchaîné) (sans tentacule) (phase 1)
Feu
Glace
Foudre
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
Faible vulnérabilité

Terre
Vent
Eau
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
ABSORBER

Sacrés
Ténèbres
Poison
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Cariatide (déchaîné) (sans tentacule) (phase 2)
Feu
Glace
Foudre
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
Faible vulnérabilité

Terre
Vent
Eau
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
ABSORBER

Sacrés
Ténèbres
Poison
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Cariatide (déchaîné) (sans tentacule) (phase 3)
Feu
Glace
Foudre
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
Faible vulnérabilité

Terre
Vent
Eau
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
ABSORBER

Sacrés
Ténèbres
Poison
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Immunités aux altérations d'état

Cariatide (déchaîné) (phase 1)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Cariatide (déchaîné) (phase 2)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Cariatide (déchaîné) (phase 3)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Cariatide (déchaîné) (sans tentacule) (phase 1)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Cariatide (déchaîné) (sans tentacule) (phase 2)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Cariatide (déchaîné) (sans tentacule) (phase 3)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions

Brise-résistance

Cariatide (déchaîné) (phase 1)
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Cariatide (déchaîné) (phase 2)
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Cariatide (déchaîné) (phase 3)
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Cariatide (déchaîné) (sans tentacule) (phase 1)
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Cariatide (déchaîné) (sans tentacule) (phase 2)
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Cariatide (déchaîné) (sans tentacule) (phase 3)
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Conseil du Dr Mog

  • Cariatide est constitué de trois cibles : son corps, son tentacule droit et son tentacule gauche.
  • Il faut éliminer Cariatide pour remporter le combat.
  • L'ennemi utilise de puissantes attaques d'eau et de glace.
  • L'ennemi utilise des attaques qui infligent Stop et Cécité.
  • L'ennemi utilise Coup de jambe (déchaîné), qui ignore la Défense.
  • L'ennemi utilise Eau X (déchaîné), qui ignore la Résistance et réduit temporairement la Résistance.
  • Lorsque le tentacule droit est présent, l'ennemi riposte parfois avec Aqua-lance.
  • Lorsque le tentacule gauche est présent, l'ennemi riposte parfois avec Encre, qui inflige Cécité.
  • Lorsque les deux tentacules sont détruits, l'ennemi riposte parfois avec Coup de jambe.

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