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Cariatide (déchaîné)(Souvenir de Cariatide Souvenir de Cariatide)

Dernière mise à jour :

Cariatide (déchaîné)



Capacités

Cariatide (déchaîné) (phase 1)
Incendie Inflige des dégâts magiques de glace élevés à une cible avec une chance modérée d'infliger Stop.
Eau X Inflige des dégâts magiques d'eau modérés à toutes les cibles.
Coup de jambe Inflige des dégâts physiques élevés à une cible.
Aqua-lance Inflige des dégâts magiques d'eau élevés à une cible.
Encre Inflige des dégâts physiques à distance élevés à une cible avec une chance modérée d'infliger Cécité.
Eau X (déchaîné) Inflige des dégâts magiques d'eau très élevés à toutes les cibles, ignorant leur Résistance, et réduit temporairement leur Résistance.
Coup de jambe (déchaîné) Inflige des dégâts physiques d'eau à distance élevés à toutes les cibles, ignorant leur Défense.

Cariatide (déchaîné) (phase 2)
Incendie Inflige des dégâts magiques de glace élevés à une cible avec une chance modérée d'infliger Stop.
Eau X Inflige des dégâts magiques d'eau modérés à toutes les cibles.
Coup de jambe Inflige des dégâts physiques élevés à une cible.
Aqua-lance Inflige des dégâts magiques d'eau élevés à une cible.
Encre Inflige des dégâts physiques à distance élevés à une cible avec une chance modérée d'infliger Cécité.
Eau X (déchaîné) Inflige des dégâts magiques d'eau très élevés à toutes les cibles, ignorant leur Résistance, et réduit temporairement leur Résistance.
Coup de jambe (déchaîné) Inflige des dégâts physiques d'eau à distance élevés à toutes les cibles, ignorant leur Défense.

Cariatide (déchaîné) (phase 3)
Incendie Inflige des dégâts magiques de glace élevés à une cible avec une chance modérée d'infliger Stop.
Eau X Inflige des dégâts magiques d'eau modérés à toutes les cibles.
Coup de jambe Inflige des dégâts physiques élevés à une cible.
Aqua-lance Inflige des dégâts magiques d'eau élevés à une cible.
Encre Inflige des dégâts physiques à distance élevés à une cible avec une chance modérée d'infliger Cécité.
Eau X (déchaîné) Inflige des dégâts magiques d'eau très élevés à toutes les cibles, ignorant leur Résistance, et réduit temporairement leur Résistance.
Coup de jambe (déchaîné) Inflige des dégâts physiques d'eau à distance élevés à toutes les cibles, ignorant leur Défense.

Cariatide (déchaîné) (sans tentacule) (phase 1)
Incendie Inflige des dégâts magiques de glace élevés à une cible avec une chance modérée d'infliger Stop.
Eau X Inflige des dégâts magiques d'eau modérés à toutes les cibles.
Coup de jambe Inflige des dégâts physiques élevés à une cible.
Coup de jambe (déchaîné) Inflige des dégâts physiques d'eau à distance élevés à toutes les cibles, ignorant leur Défense.
Coup de jambe(Riposter) Inflige des dégâts physiques élevés à une cible.

Cariatide (déchaîné) (sans tentacule) (phase 2)
Incendie Inflige des dégâts magiques de glace élevés à une cible avec une chance modérée d'infliger Stop.
Eau X Inflige des dégâts magiques d'eau modérés à toutes les cibles.
Coup de jambe Inflige des dégâts physiques élevés à une cible.
Eau X (déchaîné) Inflige des dégâts magiques d'eau très élevés à toutes les cibles, ignorant leur Résistance, et réduit temporairement leur Résistance.
Coup de jambe (déchaîné) Inflige des dégâts physiques d'eau à distance élevés à toutes les cibles, ignorant leur Défense.
Coup de jambe(Riposter) Inflige des dégâts physiques élevés à une cible.

Cariatide (déchaîné) (sans tentacule) (phase 3)
Incendie Inflige des dégâts magiques de glace élevés à une cible avec une chance modérée d'infliger Stop.
Eau X Inflige des dégâts magiques d'eau modérés à toutes les cibles.
Coup de jambe Inflige des dégâts physiques élevés à une cible.
Eau X (déchaîné) Inflige des dégâts magiques d'eau très élevés à toutes les cibles, ignorant leur Résistance, et réduit temporairement leur Résistance.
Coup de jambe (déchaîné) Inflige des dégâts physiques d'eau à distance élevés à toutes les cibles, ignorant leur Défense.
Coup de jambe(Riposter) Inflige des dégâts physiques élevés à une cible.

Élémentaires

Cariatide (déchaîné) (phase 1)
Feu
Glace
Foudre
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
Faible vulnérabilité

Terre
Vent
Eau
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
ABSORBER

Sacrés
Ténèbres
Poison
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Cariatide (déchaîné) (phase 2)
Feu
Glace
Foudre
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
Faible vulnérabilité

Terre
Vent
Eau
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
ABSORBER

Sacrés
Ténèbres
Poison
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Cariatide (déchaîné) (phase 3)
Feu
Glace
Foudre
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
Faible vulnérabilité

Terre
Vent
Eau
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
ABSORBER

Sacrés
Ténèbres
Poison
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Cariatide (déchaîné) (sans tentacule) (phase 1)
Feu
Glace
Foudre
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
Faible vulnérabilité

Terre
Vent
Eau
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
ABSORBER

Sacrés
Ténèbres
Poison
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Cariatide (déchaîné) (sans tentacule) (phase 2)
Feu
Glace
Foudre
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
Faible vulnérabilité

Terre
Vent
Eau
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
ABSORBER

Sacrés
Ténèbres
Poison
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Cariatide (déchaîné) (sans tentacule) (phase 3)
Feu
Glace
Foudre
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
Faible vulnérabilité

Terre
Vent
Eau
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
ABSORBER

Sacrés
Ténèbres
Poison
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE
RÉSISTANCE

Immunités aux altérations d'état

Cariatide (déchaîné) (phase 1)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Cariatide (déchaîné) (phase 2)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Cariatide (déchaîné) (phase 3)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Cariatide (déchaîné) (sans tentacule) (phase 1)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Cariatide (déchaîné) (sans tentacule) (phase 2)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions
Cariatide (déchaîné) (sans tentacule) (phase 3)
Poison Silence Paralysie Confusion
Lenteur Stop Cécité Sommeil
Fossile Châtiment KO Furie
Nécrose Interrompent les actions

Brise-résistance

Cariatide (déchaîné) (phase 1)
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Cariatide (déchaîné) (phase 2)
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Cariatide (déchaîné) (phase 3)
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Cariatide (déchaîné) (sans tentacule) (phase 1)
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Cariatide (déchaîné) (sans tentacule) (phase 2)
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Cariatide (déchaîné) (sans tentacule) (phase 3)
Attaque RÉSISTANCE
Défense RÉSISTANCE
Magie RÉSISTANCE
Résistance RÉSISTANCE
Esprit RÉSISTANCE

Conseil du Dr Mog

・Cariatide (déchaîné) présente trois cibles – son corps et ses tentacules droit et gauche.
・Utilise de puissantes attaques d'eau.
・Utilise des attaques qui infligent Stop, Cécité et qui réduisent la Défense.
・Le tentacule droit riposte avec Aqua-lance.
・Le tentacule gauche riposte avec Encre, qui inflige Cécité.
・Si les deux tentacules sont détruits, il riposte avec Coup de jambe.
・Éliminez le corps de Cariatide (déchaîné) pour remporter le combat.

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